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    魔法——一种联通施法者与世界的桥梁。

    一旦变成现实就成为了与许多文学作品中那种信手拈来的魔法截然不同的严谨知识,这是一种更注重逻辑的近似于科学的世界运行原理。

    比莫雷诺的讲解更快,阿尔快速翻阅着魔法书,参照书里的说法,魔法是需要用到计算的。

    越是听得深入,阿尔越是觉得过去世界里那种高等数学都考不了满分的废柴穿越到异世界之后摇身一变成为人生赢家的剧情在这里是不太可能出现的。

    微风吹过,打开的书卷被快速的翻过几页,莫雷诺指尖一动,被翻过的书页又迅速翻了回去,然后用戒尺压住。专注的眼神不断在黑板与间往返,他读着书上的内容,又不时用自己的语言加以解释。

    “这个世界上,……魔力的属性变换共有9种,……”

    一边聚精会神地听着莫雷诺的讲解,阿尔一边将所听内容与游戏中的魔法知识相互比对。

    【verden】中技能的属性同样有9种,所有技能无论是魔法还是斗气都无出其外。分别是水、土、雷、风、火5种相生相克的属性,除此之外还有光与暗、生命与灵魂这四种相互对立的属性。

    在游戏时代阿尔专精的两项属性是暗和灵魂,这在玩家中是比较冷门的搭配,因为由暗属性和魂属性组成的法术以施加负面状态和造成特殊效果的的奇门异术居多,比如切断通信的法术、敌我位置互换的法术等等,但直接攻击的法术却是寥寥无几。

    与这两种专门造成特殊效果的属性相比,土系和风系同样能够限制敌人,又有足够的输出能力,最为主流的选择是在水、土、雷、风、火中选择一项作为主要修炼、再从光、暗、生、魂中选一项作为附属修炼。

    选择最不硬核的两项属性作为主修,在任何一个玩家看来都只能产出鸡肋的角色而已。事实确实如此。

    但是在经过充分考虑之后阿尔还是选择这两个属性作为主修,这是因为在开始游戏之前就从【一无是处】口中了解了【宙轮】伙伴的情况以及翻阅了充足的电竞杂志后所做的战略考量。

    【verden】不是一个人的游戏。角色之间各有侧重,的确,特化辅助与特殊效果的角色会比较弱,游玩起来也会损失很多乐趣,但为了团队阿尔毫不犹豫选择了这个方向。

    而事实上,依靠着这一搭配的得到的特殊技能,在很多场合为队友创造了有利的条件,以这些技能为基础制定的特殊战术也常能够发挥奇效。

    这不是一人的勇武所能达到的,因为有着强大又可靠的队友,身为公会军师的阿尔才能让战斗效益最大化。

    然而……现在……反观当下的处境这样的搭配却是最糟糕的。

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