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    事实上,费杰瑞的想法有合理的地方,也有不准确的部分。

    现在本土对于大型游戏公司的限制非常多,不仅仅是内容上,还有严格的分级,在版权保护上,更是异常严格。

    去大公司,还不如去中小企业。

    特别是由于时光信息本身不做游戏,很多小公司都可以通过时光信息的渠道,发布和营运自己的游戏。

    加上反垄断法的限制,本土的中小游戏和软件企业,这两年来,如同雨后春笋一般冒出来。

    让一众大游戏厂商,都深感压力。

    以前企鹅还可以通过社交软件的封闭性,实现网络游戏的垄断经营,但是现在的社交网站上,由于通用型超信的出现,社交软件的封闭性被摧毁了,企鹅本身的技术力量并不强。

    在abt三家中,千度公司的技术最强,阿里紧随其后,企鹅的技术是最弱鸡的。

    就更别提燧人系旗下的时光信息了,其技术水平可以碾压abt加起来。

    费杰瑞现在选择去企鹅的游戏公司,其实还不如去中小级别的游戏公司,如果可以做出一个爆款,几千万是打底的。

    不过另一边,时光信息在文化艺术领域的投入,却非常的庞大。

    比如网络文学上,燧人系内部的近千万员工,还有他们的直系亲属,还有到大量有空闲的民众,都纷纷加入了小说、诗歌、短视频、漫画、音乐之类的创作之中。

    尽管有一种泥沙俱下的情况,但在这种浪潮中,也涌现出不少优秀的作品。

    整个大中华区的文化艺术领域,在高福利的刺激下,达到了一个新高峰。

    毕竟很多人吃喝不愁、没有负债压力,自然有空闲时间进行创作。

    看看古代的文化作品,其实不难发现一个情况,那就是这些文化作品的创作者们,很少有草根阶层,绝大多数都是达官显贵。

    别被所谓的穷文富武忽悠了,实际上,古代可以读书的人,就算是所谓的寒门子弟,至少也是富农起步,家里面没有几十亩地,根本读不起书。

    这也是为什么,黄修远要推动高福利的原因,没有富足稳定的生活和收入,普通人哪里有精力去搞科学创造和文艺创作?

    要将一个人,从婴儿培养到长大成人成材,要付出的代价非常大,如果是博士级别的人才,那更是投入巨大。

    而要实现科技大爆发,让中华文明可以晋升星际,需要的人才不在少数。

    黄修远知道自己从未来记忆中获得的技术和知识,迟早有耗尽的一天,如果不未雨绸缪,中华文明仍然有被西方文明反超的可能性。

    而他这些年在教育领域的巨大投入,也陆续收获了不少成果。

    比如谢清团队,就提前三十年左右,实现电场合成技术,并将这个技术发展得更加成熟,达到未来都没有的高度。

    如果他不改变谢清的命运,对方将苦苦挣扎几十年,最后只能含恨而终。

    这些被改变的人,他们的人生变得更加好,尽管并不是所有人都适合成为科学家、工程师、艺术家、文学家,但黄修远的想法非常简单,那就是扩大基数。

    当基数扩大到一定程度的时候,量变也是可以引起质变的。

    根据目前的数据,本土的大学生总人数为1.24亿人左右,其中本科生人数为5842万人,分别占总人口的9%、4%左右。

    这个比例太小了,如果可以达到5亿大学生

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