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青风一剑主选的是中路,中流砥柱,防止对面入侵。辅选的是攻野,【真武】武当有【梯云纵】这种优秀的位移技能,是非常适合快入野区,进行攻占的。
《全球格斗》玩战场的人有很多,青风一剑没等多久,一场对战就匹配好了。
大秦势力vs大明势力。
大秦上路,刀☆我掌天下娇,61级【禅宗】少林;大明上路,笑草,65级【武宗】少林。
大秦攻野,无声拥抱,69级【剑宗】华山;大明攻野,奥特个蛋,63级【剑心】蜀山。
大秦中路,青风一剑,37级【真武】武当;大明中路,放开那尼姑,71级【禅宗】少林。
大秦守野,家丑人穷,63级【毒宗】药王;大明守野,你又说梦话,58级【剑宗】华山.
大秦下路,何必在忆,60级【旭日】日月;大明下路,流浪面包,70级【千手】唐门。
进入到军帐中,众人集结,有60秒的时间进行交流与分配。【兵马元帅】随机分配到了上路的刀☆我掌天下娇,众人都在等他分配角色腰牌。
“队伍频道__刀☆我掌天下娇:卧槽,对面的胜率都好高啊,还玩了这么多把。”
“队伍频道__刀☆我掌天下娇:我们这什么阵容啊,两个远程守下吗?什么鬼东西哦,还有个37级第一次玩的。”
“队伍频道__刀☆我掌天下娇:这把真的,随缘了。没有人要指挥的吧,没人要的话我拿了,我大号打战场很多。”
张斌的运气着实有些差,第一次战场对抗就遇到独逼“炸鱼党”。单排匹配战场对抗,最怕遇到的就是这种情况,刀☆我掌天下娇吱吱喳喳的一直没扯到关键点,无非是想占着所有腰牌罢了。五合一究极大ba的医疗兵,可以持续地对玩家和自己的受伤小兵进行治疗。大圆地形里的公共boss,击杀以后会给所有击杀方的玩家发一个可对小兵使用的buff,这个buff可以将指定的一个小兵升级为指挥兵,以指挥兵为圆心扩散的一个范围内,离指挥兵越近的小兵,属性加成越强。指挥兵自身的属性加成是双倍,离指挥兵最远的那一层属性加成也有十分之一。
横跨在青风一剑与放开那尼姑中间的,正是双方第一波刷新出来的十八个小兵。各自前六后三的阵型,近战兵保持着一对一的你刺我砍,远程兵的智能显然更高,三个都是在瞄准一致的目标进行射击。
青风一剑在自家远程兵与近战兵之间的一段空间处不停地前后左右进行跑动,这个距离正好是敌方远程兵的极限攻击距离附近。继续前进,到了跟近战兵开战平齐的位置,敌方的远程兵在击杀掉原目标以后,就会转移仇恨攻击玩家了。保持这个位置,既不会走位失误被第一时间集火,又可以等待最好的时机以最快的速度出手补刀。
补刀,即是指最后一下伤害出手,击杀掉敌方小兵。小兵也是可以累积战功值然后升阶的,而且升阶所需的战功值比玩家要少得多。如果是自家小兵击杀对方小兵,会有一半的战功值平均分配给场上的五名玩家,剩下的一半分配给附近的所有小兵。当小兵累积的战功值足够了,就会升到下一阶,增加非常可观的全体属性,升阶的时候还会恢复全状态,比玩家升阶还了不得。如果是玩家击杀掉了对方小兵,那这剩余的一半战功值就不会便宜附近小兵了,而是全部由补刀的玩家获得。
青风一剑与放开那尼姑,都是属于近战职业,并没有远程职业那么好补刀。相对而言,青风一剑稍微占了一些优势,因为【真武】武当有远程技能。
蓄力,【真武剑气】。
敌方第一个小兵的血量快要见底了,张斌操纵着青风一剑,在一个非常好的位置,非常好的角度,非常好的预判。
蓄满的真武剑气疾射而出!
青风一剑主选的是中路,中流砥柱,防止对面入侵。辅选的是攻野,【真武】武当有【梯云纵】这种优秀的位移技能,是非常适合快入野区,进行攻占的。
《全球格斗》玩战场的人有很多,青风一剑没等多久,一场对战就匹配好了。
大秦势力vs大明势力。
大秦上路,刀☆我掌天下娇,61级【禅宗】少林;大明上路,笑草,65级【武宗】少林。
大秦攻野,无声拥抱,69级【剑宗】华山;大明攻野,奥特个蛋,63级【剑心】蜀山。
大秦中路,青风一剑,37级【真武】武当;大明中路,放开那尼姑,71级【禅宗】少林。
大秦守野,家丑人穷,63级【毒宗】药王;大明守野,你又说梦话,58级【剑宗】华山.
大秦下路,何必在忆,60级【旭日】日月;大明下路,流浪面包,70级【千手】唐门。
进入到军帐中,众人集结,有60秒的时间进行交流与分配。【兵马元帅】随机分配到了上路的刀☆我掌天下娇,众人都在等他分配角色腰牌。
“队伍频道__刀☆我掌天下娇:卧槽,对面的胜率都好高啊,还玩了这么多把。”
“队伍频道__刀☆我掌天下娇:我们这什么阵容啊,两个远程守下吗?什么鬼东西哦,还有个37级第一次玩的。”
“队伍频道__刀☆我掌天下娇:这把真的,随缘了。没有人要指挥的吧,没人要的话我拿了,我大号打战场很多。”
张斌的运气着实有些差,第一次战场对抗就遇到独逼“炸鱼党”。单排匹配战场对抗,最怕遇到的就是这种情况,刀☆我掌天下娇吱吱喳喳的一直没扯到关键点,无非是想占着所有腰牌罢了。五合一究极大ba的医疗兵,可以持续地对玩家和自己的受伤小兵进行治疗。大圆地形里的公共boss,击杀以后会给所有击杀方的玩家发一个可对小兵使用的buff,这个buff可以将指定的一个小兵升级为指挥兵,以指挥兵为圆心扩散的一个范围内,离指挥兵越近的小兵,属性加成越强。指挥兵自身的属性加成是双倍,离指挥兵最远的那一层属性加成也有十分之一。
横跨在青风一剑与放开那尼姑中间的,正是双方第一波刷新出来的十八个小兵。各自前六后三的阵型,近战兵保持着一对一的你刺我砍,远程兵的智能显然更高,三个都是在瞄准一致的目标进行射击。
青风一剑在自家远程兵与近战兵之间的一段空间处不停地前后左右进行跑动,这个距离正好是敌方远程兵的极限攻击距离附近。继续前进,到了跟近战兵开战平齐的位置,敌方的远程兵在击杀掉原目标以后,就会转移仇恨攻击玩家了。保持这个位置,既不会走位失误被第一时间集火,又可以等待最好的时机以最快的速度出手补刀。
补刀,即是指最后一下伤害出手,击杀掉敌方小兵。小兵也是可以累积战功值然后升阶的,而且升阶所需的战功值比玩家要少得多。如果是自家小兵击杀对方小兵,会有一半的战功值平均分配给场上的五名玩家,剩下的一半分配给附近的所有小兵。当小兵累积的战功值足够了,就会升到下一阶,增加非常可观的全体属性,升阶的时候还会恢复全状态,比玩家升阶还了不得。如果是玩家击杀掉了对方小兵,那这剩余的一半战功值就不会便宜附近小兵了,而是全部由补刀的玩家获得。
青风一剑与放开那尼姑,都是属于近战职业,并没有远程职业那么好补刀。相对而言,青风一剑稍微占了一些优势,因为【真武】武当有远程技能。
蓄力,【真武剑气】。
敌方第一个小兵的血量快要见底了,张斌操纵着青风一剑,在一个非常好的位置,非常好的角度,非常好的预判。
蓄满的真武剑气疾射而出!