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    所谓望山跑死马。在游戏里虽然不至于这么夸张,不过当青风一剑从未知的沙漠跑到戈壁滩地形分界的时候,生命值已经不足15%了。

    那连绵不断的山岩很高很大,比起张斌第一眼看到时所猜测的大小要大得多。虽然知道以如今的游戏技术,要搭建像这样的粗糙的、没有什么细节的山岩并不是什么难事,不过张斌依然忍不住在心下暗想:这些开发组可真是闲得慌,在一个特殊的任务副本空间弄这么大的场景,就不怕资源浪费吗?

    当青风一剑走进戈壁滩地形以后,不断掉落的生命值终于停了下来。张斌这时候也不需要让青风一剑急着跑动了,开始慢慢地走动起来。

    这戈壁滩地形没过多远就连接着半荒漠地形,开始稀稀落落地出现一些植被。

    青风一剑一直往前走了一段路,停了下来。张斌看了一眼,调整着方向,往右斜方走去。

    张斌的方向选择并不是乱来,而是有原因的。这半荒漠地形里的植被往右斜方向上的分布相对要茂密,要在荒漠附近找人,自然要去有水源的地方找,这植被的分布没准就是细节提示。

    张斌的猜测是对的,他的思路与地图设计者的思路在不同的时空中不谋而合了。

    青风一剑没走多远,半荒漠里的植被越来越茂密;再走了一段路,那地形已经接近草原了。顺着草原的方向走去,远处的视野能看到一条小河流;走到河流附近,顺着河流的上游望去,那里居然有一处茂密的树林!

    “难道这是绿洲?绿洲里会不会有人?”张斌暗想着,操纵着青风一剑顺着河流往树林走去。

    树林的外部密密麻麻的,走进去以后,却逐渐变得稀疏起来。

    青风一剑走了没多远,居然看到远处有一幢土黄色的大型建筑物。张斌连忙操纵着青风一剑往那边跑过去,离近了没有树木的遮掩,终于能看清楚那建筑物的全貌。

    那一幢土黄色的东西,并不是什么建筑物,而是一个大土台。土台下宽上窄,最上方好像摆放了什么东西一般。

    青风一剑走出了树林,一步步往那大土台走去。离得再近了些,终于能看清楚那土台上方确实摆置了什么东西,而且土台的两侧往内收紧,后面遮掩住了什么现在的视角还看不到。

    “噗!”就在青风一剑往土台靠近的路上,突然有两个“圆滚滚”的黄色大圆桶拔地而起、蹦了出来,两把不知道是什么东西的兵器向着青风一剑拍了过来。

    “铛”、“铛”,青风一剑侧身往后一步,【两仪剑法】分攻左右,挡下了两个“土黄大圆桶”的攻击。

    也是这时候,张斌定眼一看,才看清楚这两个“土黄大圆桶”原来是两个外套奇怪圆形甲胄的人,两把兵器原来是三尺长短的大铲子。

    这任务副本空间里限制了角色非战斗时的自我回复速度,张斌也没有停下来打坐回复,青风一剑的生命值只缓缓地恢复到50%不到。不过要对付这两个完全没有排面的副本小怪,血量便是只有5%也足够了。

    青风一剑左脚往左前方一滑,长剑往左边的敌人一抹,正中那人举铲想要发起攻击的右臂。

    右边的敌人往青风一剑的方向走来,举起大铲子正要劈下,【真武剑气】强制覆盖,长剑往右一扫,再把这敌人的攻击打断了。

    张斌非常随意地操控着青风一剑开始输出,前后左右、随意踏步,刺穿截点、崩挂撩云,眼前两个出手缓慢、身形笨拙的敌人完全没办法打中青风一剑。

    又是两坨皮糙肉厚的人形木桩,张斌对于这样小怪说不上讨厌,也说不上喜欢。


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