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陈明仿佛中了彩票一般,疯狂氪金,天骄队众人均是一头雾水,不知所措。
直到晚上开战术会议的时候,众人才知道原来真的发财了。准确来说,因为之前获得了偷跑的信息,在天骄队全体后勤工作人员的努力之下,天骄队成功地与其他团队完成了一笔流水高达九位数的收购囤货项目。
而就在昨天晚上过了凌晨以后,在《全球格斗》的官方网站上终于发布了新的更新内容公告——关于新资料片“神兵天下”的预告包资料。其中最重要、最关键的更新内容,决定着天骄队乃至其它合作团队是走向天堂还是地狱的关键,终究还是按照最好的设想方向发布了出来。
【神兵天下0502预告包】
1、门派技能调整:武当派、华山派、少林派、长枪门、蜀山派、金刚门、逍遥派……
2、属性内容调整:攻击速度、韧性值、外功抗性、内功抗性……
3、增加新属性:技能增速……
4、新的特殊力量模块……
5、战场模式新内容:穿墙道具、回城卷轴、快速启动、新道具附魔……
“这是我和文修昨天晚上不辞劳苦熬夜总结出来的内容,为了队伍的发展,为了大家能够变得更强,我们战术部的辛苦一点也是责无旁贷的。”陈明喜笑颜开、手舞足蹈的,完全看不出来他有多辛苦:“总的来说,就三点要点,它们在逻辑上是逐一推进的。你们理解好它的逻辑线,就知道这一次的预告包内容的重点了。
首先,因为联盟对联赛的观战需求是降低速度、延长时间;而观众对于联赛的观战需求是加快节奏、体验刺激。所以为了达成这一个要求,那些狗策划弄了一个新属性,叫做技能增速。你们可以将它理解为开发组限定解除了冷却缩减的上限限制。
然后,因为这个新属性的影响力很大,尤其是对于近战的职业,所以开发组选择削弱近战职业的门派技能以及从属性上削弱,以作平衡。并且,由于法师职业被加强,导致团战的节奏会变快,所以他们选择了增强生存属性,强行降低速度,延长了战斗的时间。
最后,为了保证联赛的观赏性,他们从战场模式作为切入点,增加了一些变化节奏的新道具。这些道具会改变现在战场模式的打法规范,每一件道具的效果,对于联赛的影响力都不亚于之前的光鲁队夜色妖魅新团战打法。
所以,这对于我们战术部以及战队指挥人员来说,都是工作量的极大考验。”
陈明讲完以后,眼神扫过张斌、张明与王霄三人。然后一摆手,让乔文修按照分好的项目开始仔细解释。
乔文修将几张对比表格和数据图表投影到屏幕上,开始解释了起来:“因为我们得到了一些偷跑的信息,所以对于技能增速这一个新属性得到了比较良好的深入研究。
技能增速,它与冷却缩减类似,不过是接近线性提升效果的冷却缩减。
大家可以看一下这一张表格,我把测试出来的数据做了一个拟合,技能增速的提升基数大约是500,从0到300的区间里都适用。超过300以后首先是线性提升,堆叠过高不划算;其次是拟合的效果也开始出现偏差,所以我们姑且不需要考虑。
如果把技能增速与冷却缩减作对比,有几个关键的数据是值得我们注意的。
27点技能增速,约等于5%冷却缩减的效果;56点技能增速,约等于10%冷却缩减的效果;100点技能增速,约等于16.7%冷却缩减的效果;125点技能增速,约等于20%冷却缩减的效果;167点技能增速,约等于25%冷却缩减的效果;200点技能增速,约等于28.57%冷却缩减的效果,这时候配合30%上限的冷却缩减,可以减少技能一半的CD时间。
如果不是特殊的技能或者打法构筑,技能增速不要堆叠超过200点,因为属性会很亏。大家可以看一下图表对比,这里是交点,从这里开始往下掉。
即便是特殊的技能,技能增速堆叠超过300应该也会亏,这是属性壁垒导致的。因为技能增速与冷却缩减作用于所有技能生效的效果不一样,它的范围会更窄,是一种限定范围的双重冷却缩减。
根据官方给出的
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陈明仿佛中了彩票一般,疯狂氪金,天骄队众人均是一头雾水,不知所措。
直到晚上开战术会议的时候,众人才知道原来真的发财了。准确来说,因为之前获得了偷跑的信息,在天骄队全体后勤工作人员的努力之下,天骄队成功地与其他团队完成了一笔流水高达九位数的收购囤货项目。
而就在昨天晚上过了凌晨以后,在《全球格斗》的官方网站上终于发布了新的更新内容公告——关于新资料片“神兵天下”的预告包资料。其中最重要、最关键的更新内容,决定着天骄队乃至其它合作团队是走向天堂还是地狱的关键,终究还是按照最好的设想方向发布了出来。
【神兵天下0502预告包】
1、门派技能调整:武当派、华山派、少林派、长枪门、蜀山派、金刚门、逍遥派……
2、属性内容调整:攻击速度、韧性值、外功抗性、内功抗性……
3、增加新属性:技能增速……
4、新的特殊力量模块……
5、战场模式新内容:穿墙道具、回城卷轴、快速启动、新道具附魔……
“这是我和文修昨天晚上不辞劳苦熬夜总结出来的内容,为了队伍的发展,为了大家能够变得更强,我们战术部的辛苦一点也是责无旁贷的。”陈明喜笑颜开、手舞足蹈的,完全看不出来他有多辛苦:“总的来说,就三点要点,它们在逻辑上是逐一推进的。你们理解好它的逻辑线,就知道这一次的预告包内容的重点了。
首先,因为联盟对联赛的观战需求是降低速度、延长时间;而观众对于联赛的观战需求是加快节奏、体验刺激。所以为了达成这一个要求,那些狗策划弄了一个新属性,叫做技能增速。你们可以将它理解为开发组限定解除了冷却缩减的上限限制。
然后,因为这个新属性的影响力很大,尤其是对于近战的职业,所以开发组选择削弱近战职业的门派技能以及从属性上削弱,以作平衡。并且,由于法师职业被加强,导致团战的节奏会变快,所以他们选择了增强生存属性,强行降低速度,延长了战斗的时间。
最后,为了保证联赛的观赏性,他们从战场模式作为切入点,增加了一些变化节奏的新道具。这些道具会改变现在战场模式的打法规范,每一件道具的效果,对于联赛的影响力都不亚于之前的光鲁队夜色妖魅新团战打法。
所以,这对于我们战术部以及战队指挥人员来说,都是工作量的极大考验。”
陈明讲完以后,眼神扫过张斌、张明与王霄三人。然后一摆手,让乔文修按照分好的项目开始仔细解释。
乔文修将几张对比表格和数据图表投影到屏幕上,开始解释了起来:“因为我们得到了一些偷跑的信息,所以对于技能增速这一个新属性得到了比较良好的深入研究。
技能增速,它与冷却缩减类似,不过是接近线性提升效果的冷却缩减。
大家可以看一下这一张表格,我把测试出来的数据做了一个拟合,技能增速的提升基数大约是500,从0到300的区间里都适用。超过300以后首先是线性提升,堆叠过高不划算;其次是拟合的效果也开始出现偏差,所以我们姑且不需要考虑。
如果把技能增速与冷却缩减作对比,有几个关键的数据是值得我们注意的。
27点技能增速,约等于5%冷却缩减的效果;56点技能增速,约等于10%冷却缩减的效果;100点技能增速,约等于16.7%冷却缩减的效果;125点技能增速,约等于20%冷却缩减的效果;167点技能增速,约等于25%冷却缩减的效果;200点技能增速,约等于28.57%冷却缩减的效果,这时候配合30%上限的冷却缩减,可以减少技能一半的CD时间。
如果不是特殊的技能或者打法构筑,技能增速不要堆叠超过200点,因为属性会很亏。大家可以看一下图表对比,这里是交点,从这里开始往下掉。
即便是特殊的技能,技能增速堆叠超过300应该也会亏,这是属性壁垒导致的。因为技能增速与冷却缩减作用于所有技能生效的效果不一样,它的范围会更窄,是一种限定范围的双重冷却缩减。
根据官方给出的
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