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变故比想象中来得更早。
2018年10月26日, 上午十点,一款名为【死灭洄游】现实杀戮游戏,在全国范围内, 开启。
全国境内出现了十处大帐, 连起来是一把弓的形状。
与此同时,大量“普通人”突然就能看到奇形怪状的“妖怪”,身边也出现了一只纯黑色的勾尾飞虫, 直接在被选中参与了游戏的玩家脑海内宣布了游戏规则。
1.黑虫为判定记录玩家积分的终端,每被持有者破坏一次扣除1分。
2.结界为安全区, 禁止术师互相残杀,违者扣除20分。
3.结界可帮助未觉醒者觉醒并获得游戏资格,二度判定无法觉醒术式的人类会被无为转变为咒灵。
4.术师狩猎积分如下:四级咒灵+1分, 三级咒灵+3分, 二级咒灵+10分, 一级咒灵+40分, 特级咒灵+90分。玩家基本分值:术师5分,非术师2分。
5.满100分者可安全进入结界并长期滞留, 不满100分者在结界内逗留不可超过6小时,并在6小时后方可再度进入结界。
6.除满分玩家外, 十二小时内积分未变动者,将被剥夺术式,彻底成为非术师。
7.玩家可用100分向管理员兑换一次修改规则的机会,管理员必须修改此规则除非会影响游戏正常进行。注意:分值清零意味着生命归零。
8.游戏时限六十六天。六十六天后没达到满分的玩家将被留在彼岸,满分玩家将被送回现实。
9.已禁止一切中断术式的手段,除非游戏范围内检测不到任何咒力存在。
高专大厅里正在商讨拯救鸡掰猫计划的咒术师们全都怔住了。
这是全国范围内的“普通人进化+咒灵猎杀”计划。
不在结界内也能觉醒术式的普通人大多有着不错的天赋,而身处结界却也无法进化出术式的普通人则会转变为游戏的饲饵——咒灵。
那些游戏开始时没在结界内也没觉醒术式的普通人们,要么承受着心理上的痛苦滋养咒灵的成长, 要么成为咒灵的饲饵,要么拼死一搏前往结界获取游戏资格——没有术式的普通人甚至看不到咒灵,自然谈不上猎杀。
而时间限制为六十六天。
随着时间的推移,咒灵可能变强到难以猎杀,低级咒灵不足的情况下,谁能保证不会有杀疯了眼想要“回到现实”的术师将普通人丢进结界进行无为转变呢?
毕竟,结界内只禁止杀死术师,并没说不能伤害普通人——从结果上而论,结界内存在的,要么是术师,要么是咒灵,杀死咒灵只会加分,哪怕那之前咒灵只是普通人。
这是一场越往后期越凶残的杀戮游戏。
注定只允许强大的咒术师们存活。
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变故比想象中来得更早。
2018年10月26日, 上午十点,一款名为【死灭洄游】现实杀戮游戏,在全国范围内, 开启。
全国境内出现了十处大帐, 连起来是一把弓的形状。
与此同时,大量“普通人”突然就能看到奇形怪状的“妖怪”,身边也出现了一只纯黑色的勾尾飞虫, 直接在被选中参与了游戏的玩家脑海内宣布了游戏规则。
1.黑虫为判定记录玩家积分的终端,每被持有者破坏一次扣除1分。
2.结界为安全区, 禁止术师互相残杀,违者扣除20分。
3.结界可帮助未觉醒者觉醒并获得游戏资格,二度判定无法觉醒术式的人类会被无为转变为咒灵。
4.术师狩猎积分如下:四级咒灵+1分, 三级咒灵+3分, 二级咒灵+10分, 一级咒灵+40分, 特级咒灵+90分。玩家基本分值:术师5分,非术师2分。
5.满100分者可安全进入结界并长期滞留, 不满100分者在结界内逗留不可超过6小时,并在6小时后方可再度进入结界。
6.除满分玩家外, 十二小时内积分未变动者,将被剥夺术式,彻底成为非术师。
7.玩家可用100分向管理员兑换一次修改规则的机会,管理员必须修改此规则除非会影响游戏正常进行。注意:分值清零意味着生命归零。
8.游戏时限六十六天。六十六天后没达到满分的玩家将被留在彼岸,满分玩家将被送回现实。
9.已禁止一切中断术式的手段,除非游戏范围内检测不到任何咒力存在。
高专大厅里正在商讨拯救鸡掰猫计划的咒术师们全都怔住了。
这是全国范围内的“普通人进化+咒灵猎杀”计划。
不在结界内也能觉醒术式的普通人大多有着不错的天赋,而身处结界却也无法进化出术式的普通人则会转变为游戏的饲饵——咒灵。
那些游戏开始时没在结界内也没觉醒术式的普通人们,要么承受着心理上的痛苦滋养咒灵的成长, 要么成为咒灵的饲饵,要么拼死一搏前往结界获取游戏资格——没有术式的普通人甚至看不到咒灵,自然谈不上猎杀。
而时间限制为六十六天。
随着时间的推移,咒灵可能变强到难以猎杀,低级咒灵不足的情况下,谁能保证不会有杀疯了眼想要“回到现实”的术师将普通人丢进结界进行无为转变呢?
毕竟,结界内只禁止杀死术师,并没说不能伤害普通人——从结果上而论,结界内存在的,要么是术师,要么是咒灵,杀死咒灵只会加分,哪怕那之前咒灵只是普通人。
这是一场越往后期越凶残的杀戮游戏。
注定只允许强大的咒术师们存活。
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