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    虽然隐单挑,而其他人休息,但对“玩”状态的隐来说,这点消耗并不大。

    若是按原本的情况,一起攻击天魔之首,在混战中,不仅要面对天魔之首的攻击,还要时刻防守其他人的趁机偷袭,精力消耗会更大;而按照隐设计的情况,就不需要同时防范天魔之首和其他天命者,至少刚开始是这样,至于天魔之首“残血”以后,其他人过来,隐就只需要面对天命者,而天魔之首就有其他人帮忙防住了——分开二者,以防被隐抢了。

    这是对隐来说,而其他天命者则有其它想法:他们不用面对天魔之首的攻击,也不用面对其他竞争者的攻击,至少刚开始是这样,至于天魔之首“残血”以后,他们需要合作先解决隐,再自家人分胜负。

    而且,在解决隐以后,也是先合作解决天魔之首,然后再一决胜负,胜利者单独取得那件物品——这也是协议中的条款。

    双方的想法其实都没错,就看谁能够完成自己的目的。哪怕是隐设计了这一切,若是其他人有一些他不知道的强大道具或特效,能够让他陷入绝境的话,这个设计就变成帮毒龙界的人铺路了。

    这其实也是所有天命者渡过最前期的适应期以后的常态,在各种竞争的情况下,都会有人设计一个对自己有利的局面,然后所有人在自己或他人的设计中,将这一个有利的局面变成胜利的结果。

    上一世,无数次竞争模式的活动中,所有的天命者都会想方设法的将其他竞争对手变成自己的棋子,或者防止被他人设计成为他人的棋子。

    很有名的一次事件是,某个人为了某件无主神器,将数百万的天命者设计,以喂养神器,最终这件无主的神器却被人摘了。那个人不仅没有得到神器,还填进去无数材料和资金,最后还引来那数百万天命者的仇恨。

    一个第一梯队强者,自此变成了三流天命者——此人个人实力其实并不足以进入第一梯队,他强的是宠物和各种道具、装备特效。他控制宠物的实力不俗,但宠物在那数百万天命者的仇恨引起追杀下,被人一次次击杀,伤到了本源。若是有足够资金,也是能够恢复到以前,甚至更强。可为了神器,贴进去太多,资金;被人追杀又机会去获取资金,最终只能成为了三流天命者。

    而那个抢了他神器的天命者,不仅没有被那数百万天命者敌视,还被成为了一个“明星”。因为他不是运气好而得到,而是自己凭智慧“抢”到的。

    这样的事,在中后期屡见不鲜,顶多的主动或被动“参与”其中天命者数量多少而已,少则几个人,多则数百万罢了。

    回到天魔战场,隐召唤刍心耳,意味着隐再次爆发,其他天命者也在同一时间出手。

    “不管你最初的计划是什么,最后需要的都是实力。”那个叫壳盛的天命者远远的看着,说道。

    “你说的不错,那就看看是我实力强到设计你们,还是实力不足,反被利用。”

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