重生创业:从拆二代开始追书网更新最快,(请牢记追书网网址:https://www.zhuishu5.com)

sp;   张宏永远也忘不了这个声音,

    正是因为在第一家公司的成长,才有了之后的张宏,

    即便张宏之后服务了很多家公司,但大多都是如Robin那种,表面信任,实则提防的上司。

    没有一家的老板,能够获得张宏,打从内心深处的认同。

    【您好,我叫张宏。在玩游戏方面,我还算得上半个内行,您有什么问题,您尽管问】

    张宏着重的,说出了自己的姓名。

    他多么希望,对方在听到这个名字以后,能够有些不一样的反应。

    然而,再见已是陌路人。

    【张宏您好,这通电话的时间可能会有些久,我有很多的疑问。】

    【先说最关心的,从您个人角度来说,什么样的影响因素,会让您决定,去玩这样一款游戏?】

    对方的这个问题,其实已经问到了策划一款游戏时的核心。

    无论是互联网早期时代的大型RPG网游,还是现在的快餐手游,其本质都是两个词:代入和情绪。

    所谓代入即代入感,

    无论是你吐槽的游戏画面,操作流畅程度,还是背景故事,玩法设定,

    都是为了能够快速的,让玩家代入到游戏中的角色中去。

    所以我们可以看到,早期的网游,

    大多会有一系列的新手教程,新手任务,

    甚至尽可能的丰富游戏的内容,打造得就像另一个真实的世界一般。

    除了想要消耗用户的时间以外,让你沉迷其中,就是为了最初始的代入。

    而代入感有了以后,就需要另外一个刺激的点,让你沉迷其中,

    那就是情绪。

    异性相吸是情绪,争强斗狠也是情绪,

    探索未知、开疆扩土、拉帮结伙,同样都是情绪。

    只有有了这些情绪,你才会在游戏中,追求现实中得不到的成就感和快感。

    从而沉迷其中。

    张宏将这些内容,一五一十的罗列出来,向对方陈述。

    电话的那头,不断的传来很轻的‘嗯’声,

    张宏似乎已经能够看到,对方陷入沉思的样子。

    【感谢您,张宏同学。您说的这些,对我非常有用。】

    【看得出来,您的确是一个玩游戏的行家。那么,从您的角度来看,您认为目前市面上的这些游戏,他们的卖点是什么?不足又是什么?】

    在这一点上,

-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录