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    认真仔细的阅读完这一条游戏公告之后。

    余米才发现......

    貌似这一次更新游戏之后,这游戏里面,所有的怪物和玩家的血条就都会消失!

    取而代之的是一个名为状态的东西!

    而生命值的设定也被换成了生命力。

    生命力可以无限制的提升!

    但是当达到一个隐藏数值的时候。

    玩家的角色生命本质就会被提升!

    比如身体的自愈能力什么的都会因为生命力而加强!

    当生命本质提升后。

    战斗中断肢再生什么的也将不再是难事。

    另外。

    攻击时,怪物不会再出现相对应的攻击数值!

    而是以出血效果来显示。

    如果失血过多,目标就会陷入对应的虚弱状态!

    再就是.......

    玩家以后相互之间见面,是不能够直接看到对方ID信息的!

    游戏自带的“探查术”将不再能够探查玩家ID和等级实力之类的隐私信息!

    想要获取这方面信息,只能通过该玩家的自我介绍才能获得!

    并且.......

    “探查术”技能将被划分为侦测类技能!

    一旦被NPC目标发现后。

    NPC目标会立即进入战斗状态!

    并且对探查者发起警告!

    并减少相对应的好感度!

    如果好感值达到一定的阀值,NPC将对探查者发起攻击!

    .......

    花费了半个多小时,将公告完完整整的看了一遍后。

    余米松了口气。

    毕竟自己并不怎么看攻击数值的。

    这游戏做的太真实了!

    就连那个什么的事情都可以做。

    这要是在不好好改改。

    估计玩家就真的要大喊一声:你敢把自己的血条亮出来不!

    然后一群BOSS瑟瑟发抖:不敢......

    看到这里。

    余米倒也不稀奇什么了。

    但.......

    升级方面就过分了啊!

    更新里直接说道。

    “鉴于游戏玩家升级困难!自更新维护后,玩家升级方式更换为生命力的晋升!

    之前获取的经验值,将会以生命力的形式进行补充和发放!”

    这特么就过分了啊.......

    回想起自己累死累活的打怪升级。

    为的什么?!

    不就是为了自己能够升级吗!

    现在......

    这特么游戏直接给经验条抹了!

    换成了生命力的晋升!?

    这就过分了啊.......

    有本事......

    你们给角色信息的四维信息也抹除啊!

    当游戏公司并没有这么做。

    你们

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