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    游戏开始了,燕含珠自动接过了指挥的位置,她打开语音,刻意压低了自己的声音,说道:“狂战士和刺客留下来守着宝箱,等宝箱能拿了之后再和我们会合,其他人和我一起先去清小怪。”

    燕含珠虽然不是专门学音乐的,但之前为了参加选秀,可是没少上音乐课,其中变音这个技能就是在音乐课上学会的。

    其实也不是完全把自己的音色改变,只是说压低了嗓音之后,声音就不太像本人了,比较像是一个听上去比较娘的男生。

    “喔喔喔!终于!时隔仨月终于又等到旋风指挥了!”操作狂战士的那个人在频道里滋哇乱叫。

    “难道不是时隔三个月又听到旋风开腔了吗?”射手边跑边说,旋风不太喜欢在频道里说话,如果一场游戏里他不是指挥的话,那很有可能这一场游戏下来都听不到他的声音……

    苏方木是第一次听到这位大佬的声音,他有点意外,没想到大佬的声音和他的狂暴操作一点都不一样,甚至还有一点莫名的软……

    团战和“大乱斗”的玩法有挺大的区别的。第一,两种模式虽然地图是完全一样的,但开放的区域不一样,团战开放的区域要比“大乱斗”少一点。

    第二,团战中有一个“大本营”模式,双方各自的出生点就是各自的大本营,而且还会有一个宝箱,游戏开始的前十五分钟内,这个宝箱不能挪动、只能破坏;十五分钟之后,这个宝箱就可以挪动了,但随身携带的话会降低一定的速度。

    宝箱被对方摧毁的话不会立刻判定失败,但如果想要翻盘的话,在双方剩余实力相差不大的情况下,基本上也比较难了。

    这样的话,游戏的前十五分钟就必须要留人看着这个宝箱,不然被人直捣黄龙的话,那可就太惨了。

    燕含珠的指挥算是比较谨慎的,留了两个人看宝箱,一个狂战士血厚抗打,不会被轻易突破防线;一个刺客机动性强,大招叠好并且偷袭成功的话说不定直接就能带走一个。这种配置至少是能撑到他们这边赶回来的。

    结果对面比燕含珠还谨慎,他们足足留下了三个人,分别是刺客、射手和治疗法师。也就是说,输出比较厉害的基本上都去清小怪了。

    燕含珠这边的剑士跃跃欲试,在频道里兴奋地喊:“咱们要不直接把这仨给灭了?他们连个奶妈(指治疗法师)都不带,这么狂,干他们的!”

    射手也很激动:“先干剑士,老狗肯定拿的剑士,把老狗干掉对面就没指挥了!”

    “嗯,走,能杀一个是一个,你们放开了打就行,补血有我呢,不用在乎血量。”燕含珠想的也是先把出来的这三个给干掉。

    除了苏方木,剩下的三个人都是气势汹汹地往对面杀去。当然,在屏幕上看,苏方木的法师也是气势汹汹的。

    面对着这来者不善的一群人,对面的剑士在队伍频道里喊:“兄弟们,坚

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