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打掉了尸巫小队,李维收获30个3级亡灵精华,还有近800个1级亡灵精华,多少有些裨益。
剩下的时间,李维指挥哥布林建造大队就地取材,把废墟变废为宝,成功地建造出一座规模比主营地稍小一些的营地。
也不是因为他是建造与机械之神,拥有【奠基】、【加固】、【强化】等建造和机械神术,换第二个半神来,都没可能在这座城市废墟里建造出营地来。
之后,部分哥布林回程,一路建造箭塔,在两座营地之间建造出一条防御力强悍的箭塔之路。
另外一部分哥布林则就地扎营,在城市废墟里搜集各种能用的物资。
和主营地那边石材场和木材场不同,这里更多的是铁器、日用家电等等物资,虽然不能刷新,好在城市够大,能够搜集到的数量不少,足以供应摩托工厂生产。
进展不算快,胜在稳定,没有光顾,一直都有有序推进,早晚会有建成生产的时候。
其它地方的发展进度也是各自不同。
李维主营地的正南方向,帝国和联盟两方的战斗极为激烈。
共有3名半神正在互相攻伐,帝国的是圣骑士,联盟则是尸巫和幽魂。
双方都是突袭流战术,几乎不怎么建设营地,只借助初始兵种直接开始战斗。
圣骑士一方共有200名骑士,另外800名则是骑士仆从,有战斗力但是比不上骑士。
尸巫和圣骑士情形类似,100高级尸巫,300中级尸巫和600初级尸巫。
初级尸巫能召唤实力一般的骷髅战士,中级尸巫能召唤骷髅勇士,高级尸巫则能召唤骷髅战将。
如果战场位于坟地,或者周围有大量尸体,它们还能将尸体转化成僵尸,以此来壮大队伍。
可惜他们所在的战场周围并没有这样的条件,它们只能用魔力召唤数量庞大的骷髅大军来作战。
骷髅战将实力相当强悍,和骑士仆从放对不落下方,但是圣骑士有圣光神术,先天克制它们,所以不管尸巫们召唤出多少,最后结果都非常惨淡。
幽魂全是厉鬼级别,攻击力能抵得上骑士仆从,但是被圣骑士克制得死死的,如果不是能飞,而且十分狡猾,早就被圣骑士给净化得渣渣都不剩了。
双方都是突袭流,遭遇以后直接开战,战斗激烈,然后还能持续相当长一段时间,不会那么容易分出胜负。
李维主营地西南方向,是帝国一名拥有火焰之神神职的半神,在和联盟一名拥有水系能力的半神在战斗。
双方属性相克,实力相当,同样战斗激烈,同样打得难分难解,至少一半天解决不了战斗。
只能等到最后,看谁的魔力储备少,看谁先把元素神术卷轴消耗干净。
东南方向,根据侦察兵的汇报,那里暂时没有发生战斗,但是出现了对峙状态。
对峙双方是半人马射手和野猪骑兵。
双方都是机动能力较强的兵种,不过一方是轻骑兵,偏重远程攻击,另外一方是重骑兵,偏重近战。
如果野猪骑兵被半人马射手缠上,
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打掉了尸巫小队,李维收获30个3级亡灵精华,还有近800个1级亡灵精华,多少有些裨益。
剩下的时间,李维指挥哥布林建造大队就地取材,把废墟变废为宝,成功地建造出一座规模比主营地稍小一些的营地。
也不是因为他是建造与机械之神,拥有【奠基】、【加固】、【强化】等建造和机械神术,换第二个半神来,都没可能在这座城市废墟里建造出营地来。
之后,部分哥布林回程,一路建造箭塔,在两座营地之间建造出一条防御力强悍的箭塔之路。
另外一部分哥布林则就地扎营,在城市废墟里搜集各种能用的物资。
和主营地那边石材场和木材场不同,这里更多的是铁器、日用家电等等物资,虽然不能刷新,好在城市够大,能够搜集到的数量不少,足以供应摩托工厂生产。
进展不算快,胜在稳定,没有光顾,一直都有有序推进,早晚会有建成生产的时候。
其它地方的发展进度也是各自不同。
李维主营地的正南方向,帝国和联盟两方的战斗极为激烈。
共有3名半神正在互相攻伐,帝国的是圣骑士,联盟则是尸巫和幽魂。
双方都是突袭流战术,几乎不怎么建设营地,只借助初始兵种直接开始战斗。
圣骑士一方共有200名骑士,另外800名则是骑士仆从,有战斗力但是比不上骑士。
尸巫和圣骑士情形类似,100高级尸巫,300中级尸巫和600初级尸巫。
初级尸巫能召唤实力一般的骷髅战士,中级尸巫能召唤骷髅勇士,高级尸巫则能召唤骷髅战将。
如果战场位于坟地,或者周围有大量尸体,它们还能将尸体转化成僵尸,以此来壮大队伍。
可惜他们所在的战场周围并没有这样的条件,它们只能用魔力召唤数量庞大的骷髅大军来作战。
骷髅战将实力相当强悍,和骑士仆从放对不落下方,但是圣骑士有圣光神术,先天克制它们,所以不管尸巫们召唤出多少,最后结果都非常惨淡。
幽魂全是厉鬼级别,攻击力能抵得上骑士仆从,但是被圣骑士克制得死死的,如果不是能飞,而且十分狡猾,早就被圣骑士给净化得渣渣都不剩了。
双方都是突袭流,遭遇以后直接开战,战斗激烈,然后还能持续相当长一段时间,不会那么容易分出胜负。
李维主营地西南方向,是帝国一名拥有火焰之神神职的半神,在和联盟一名拥有水系能力的半神在战斗。
双方属性相克,实力相当,同样战斗激烈,同样打得难分难解,至少一半天解决不了战斗。
只能等到最后,看谁的魔力储备少,看谁先把元素神术卷轴消耗干净。
东南方向,根据侦察兵的汇报,那里暂时没有发生战斗,但是出现了对峙状态。
对峙双方是半人马射手和野猪骑兵。
双方都是机动能力较强的兵种,不过一方是轻骑兵,偏重远程攻击,另外一方是重骑兵,偏重近战。
如果野猪骑兵被半人马射手缠上,
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