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唐四海理了一下头绪,便又开始继续之前的游戏体验。
这是另外一个游戏设计师设计出来的pk游戏,是一款较为纯粹射箭类竞技游戏。
里面的所有人都是箭手,最高是九星箭手,不同的箭手身上会佩戴不同的武器,星际越高,箭手身上携带的武器数量就会越多。
普通一星箭手只能佩戴弓箭和箭矢。
二星箭手则可佩戴随身短刀。
三星箭手则佩戴有长剑。
四星箭手则带有暗器。
五星箭手则带有空间戒指。
六星箭手则带有灵兽。
七星箭手则带有魂环。
八星箭手则纳血瓶。
九星箭手则带有吸魂器。
可以说,箭手的强弱,和武者身上携带的兵器种类和数量有关。
但也不是说,玩家随意携带兵器就能成为更高级的箭手。
唐四海体验了一下,发现有点意思。
这款射箭游戏的一星箭手,内力只有开脉境,体力有限,每次只能连续拉弓射箭五十次,也就是大约一壶箭的强度,每次射完一壶箭,玩家的体力就会清零,需要不断历练提升体力,才能让箭手在保持射手战力的同时,再去修炼刀法。
到了二星箭手,修为起步就是开脉境之上的凝泉境,玩家体能更加强大,可以通过历练获取随身短刀和修炼刀法。但这个境界的武者强大,却也不能绝对碾压开脉境界的武者。实战中,开脉境界的玩家,甚至有一定几率反杀凝泉境的玩家。
这个设定的好处在于,部分玩家手速和手感俱佳,完全可能越级挑战晋级,给了玩家一个快速提高的机会。
但越级挑战通常只能越一阶挑战,一旦玩家挑战比自己高两个境界的玩家,挑战者则会承受一级强者威压,若是越三级挑战,玩家则要面临两级强者威压,越四级,玩家将面临四级的强者威压,越级挑战的威压是呈几何倍数增长的,不是绝世妖孽,一般能做到越两级挑战的,都是凤毛麟角。
唐四海进入游戏后,用一星箭手开始不断挑战高阶对手,战胜对手后获取的经验也不尽兴角色升级,从一星箭手,一直挑战到三星箭手,整个过程都相对轻松。
但在挑战四星箭手时,唐四海的角色刚加载进入场景,就被对方的暗器破掉了视线阴影,跟着就被对方连珠箭追着屁股攻击,整个战斗持续了一分多钟,最终唐四海以和对手同归于尽为结果结束了游戏。
唐四海退出后,射箭游戏的设计师和剧情编剧围了过来,问唐四海的感受。
唐四海想了想道:;射箭竞技的过程还可以,但剧情太单调了,光对射了,虽然也很爽,可缺少一些代入感和花样,怕玩家玩一段时间后,会厌烦。
设计师尴尬一笑,表示自己已经意识到这个问题,可和剧情编剧讨论了好久,还是觉得这个射箭游戏,就这么单调着也挺好的,毕竟市面上没有这种万射箭的纯粹对攻游戏。
;行吧!唐四海也没有坚持反驳下去,跟着道:;如果你真觉得没问题,我们就开始让公司的试玩开始成批的试,如果三次效果不错,咱们就开始将这款游戏推入市场,这也算我进入唐海游戏以来,第一款上线的游戏吧。
;这?这行吗?设计师一听唐四海如此干脆,反而有些不太自信了。
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唐四海理了一下头绪,便又开始继续之前的游戏体验。
这是另外一个游戏设计师设计出来的pk游戏,是一款较为纯粹射箭类竞技游戏。
里面的所有人都是箭手,最高是九星箭手,不同的箭手身上会佩戴不同的武器,星际越高,箭手身上携带的武器数量就会越多。
普通一星箭手只能佩戴弓箭和箭矢。
二星箭手则可佩戴随身短刀。
三星箭手则佩戴有长剑。
四星箭手则带有暗器。
五星箭手则带有空间戒指。
六星箭手则带有灵兽。
七星箭手则带有魂环。
八星箭手则纳血瓶。
九星箭手则带有吸魂器。
可以说,箭手的强弱,和武者身上携带的兵器种类和数量有关。
但也不是说,玩家随意携带兵器就能成为更高级的箭手。
唐四海体验了一下,发现有点意思。
这款射箭游戏的一星箭手,内力只有开脉境,体力有限,每次只能连续拉弓射箭五十次,也就是大约一壶箭的强度,每次射完一壶箭,玩家的体力就会清零,需要不断历练提升体力,才能让箭手在保持射手战力的同时,再去修炼刀法。
到了二星箭手,修为起步就是开脉境之上的凝泉境,玩家体能更加强大,可以通过历练获取随身短刀和修炼刀法。但这个境界的武者强大,却也不能绝对碾压开脉境界的武者。实战中,开脉境界的玩家,甚至有一定几率反杀凝泉境的玩家。
这个设定的好处在于,部分玩家手速和手感俱佳,完全可能越级挑战晋级,给了玩家一个快速提高的机会。
但越级挑战通常只能越一阶挑战,一旦玩家挑战比自己高两个境界的玩家,挑战者则会承受一级强者威压,若是越三级挑战,玩家则要面临两级强者威压,越四级,玩家将面临四级的强者威压,越级挑战的威压是呈几何倍数增长的,不是绝世妖孽,一般能做到越两级挑战的,都是凤毛麟角。
唐四海进入游戏后,用一星箭手开始不断挑战高阶对手,战胜对手后获取的经验也不尽兴角色升级,从一星箭手,一直挑战到三星箭手,整个过程都相对轻松。
但在挑战四星箭手时,唐四海的角色刚加载进入场景,就被对方的暗器破掉了视线阴影,跟着就被对方连珠箭追着屁股攻击,整个战斗持续了一分多钟,最终唐四海以和对手同归于尽为结果结束了游戏。
唐四海退出后,射箭游戏的设计师和剧情编剧围了过来,问唐四海的感受。
唐四海想了想道:;射箭竞技的过程还可以,但剧情太单调了,光对射了,虽然也很爽,可缺少一些代入感和花样,怕玩家玩一段时间后,会厌烦。
设计师尴尬一笑,表示自己已经意识到这个问题,可和剧情编剧讨论了好久,还是觉得这个射箭游戏,就这么单调着也挺好的,毕竟市面上没有这种万射箭的纯粹对攻游戏。
;行吧!唐四海也没有坚持反驳下去,跟着道:;如果你真觉得没问题,我们就开始让公司的试玩开始成批的试,如果三次效果不错,咱们就开始将这款游戏推入市场,这也算我进入唐海游戏以来,第一款上线的游戏吧。
;这?这行吗?设计师一听唐四海如此干脆,反而有些不太自信了。