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这游戏是在挑战我的底线和忍耐度吗?简直就是一坨狗屎,狗屎!!

    马文一边骂一边玩,发誓要找出这游戏的缺点,然后狠狠的搏击制作者。

    然而骂着骂着,他慢慢不骂了,也不再如同疯狗般诅咒作者。

    他目光从微微皱眉到逐渐凝重,再到高度重视。以他的游戏素养,他已经察觉出这款游戏的独特魅力。

    ;马文,今晚去酒吧如何?好好放松一下。哈迪斯过来拍了拍马文的肩膀。

    沉浸在游戏中的马文被吓一跳,听了哈迪斯的话后才意识到已经下班了,他看向手中的表,上面显示6点整。

    不知不觉他居然玩了3个小时。

    ;不去了,我今天的工作还没完成。马文立即说道。

    ;放轻松兄弟,别那么努力,反正再努力我们也很难有出头之日。哈迪斯以过来人的姿势诉说着自己的经验,他瞥了一眼马文的电脑,然后嘲笑道:;你居然连这种垃圾游戏都去测试,不嫌浪费时间吗?

    ;没什么,我习惯了。马文不动声色的切换画面,内心砰砰直跳。

    他并不是害怕哈迪斯看出什么,就连他看到游戏的第一眼,也只剩下愤怒,觉得这是一款垃圾游戏,根本不认为这种画质的游戏能火。

    然而,他现在的看法和几小时前完全不同,这款游戏极可能火!!!

    这才是他心跳加速的原因。

    挖掘出爆火的游戏是他的梦,而眼前这款游戏,让他看到了希望。

    他不认为《我的世界》能成为世界级游戏,只是觉得这款游戏大概率能火,而且有微小概率能爆火。

    这款游戏虽然只有两种模式,但各有风格。生存模式给他带来不一样的新奇体验,操作一团马赛克,在资源有限的地图自己砍树建房、然后抵御来袭的敌人,保卫自己的家园。

    因为生存模式会死亡、需要的所有物品都需要自己去找、去合成。且物品的个数是有限的,很符合紧张刺激的游戏玩法。

    这种模式可以说常规玩法,大多数游戏都有,并不足为奇。

    相反,创造模式才真正让他眼前一亮,创造模式不会死亡,可以随意飞行,物品无限,想创造什么就创造什么,在这小小的游戏里面,玩家可以做自己的神,完美的呼应游戏名称《我的世界》。

    回到家中,他打开私人电脑,继续试玩我的世界,这一玩就玩到了12点,但他仍然精神奕奕,看不出一点倦意。

    ;感谢上帝让我遇到这么优秀的游戏。马文做出个双手合十的动作,全然忘记了刚刚他是怎么骂游戏制作者的。

    他当天晚上通宵熬夜写了一晚上的测评报告,第二天一早他就将报告交给主管,并着重叙述自己推崇这款游戏的原因。

    主管西尔维亚是一个女强人,因为测评部门的特殊,她这个主管其实不忙,一般情况下她不需要主动去测评游戏,她的职责是审核测评员投上来的,认为有潜力的游戏。

    ;西尔维亚主管,我昨天发现一款极具潜力的游戏,我已经将我推荐这款游戏

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