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    距离何俊将《我的世界》放到国外各大论坛已经有一周了,期间的总下载数达到96731。

    很显然,在这么短的时间内,《我的世界》还没有发酵起来,距离后世那个十几亿次下载,销量破2亿的《我的世界》还有很长距离。

    不过换句话说,一个单机游戏,没有任何宣传,才发上论坛一周,就有将近10万的下载量,不也证明这款游戏的成功吗?

    他发上论坛的是测试版,不收钱。至于正式版,他暂时不打算发上去。

    他之所以将游戏发给各大游戏商,其实是想让国外本土的游戏公司发行代理。

    前世《我的世界》根本没宣传过,制作团队也从来不打广告,但这并没能阻挡游戏的火爆。

    这款游戏可以说全靠玩家的口碑宣传,玩家自动充当自来水,单凭它的高质量就俘获了无数玩家的心,

    按理说,他完全可以复制这一成功壮举,根据历史进程,即使不宣传,他也能源源不断的获得用户,最后走向成功。完全没有必要拉拢国外游戏公司进来,白白让他们分一杯羹。

    可惜这种想当然的情况概率是很低的。年代不同必定会造成细微的影响,或许这影响不大,但终究还是变数。

    同时他人在华国,不像原作者是镁国人,《我的世界》还未火起来还好,一旦火起来后,国外的游戏公司必定联手封杀,因为谁的利益谁上心,他们无法从中分一杯羹,那肯定要将从他们碗里捞油的选手给毙掉。

    玩家市场就这么大,都跑到你那里去玩《我的世界》,那购买他们游戏的人必定下降,人数下降就意味着收入减少,加上你一个外国人,不搞你搞谁?

    所以这杯羹是必须得分出去的,这样压力就全部转到代理公司身上,何俊也不用费心这边的事情,只需要偶尔更新下游戏就可以。

    当然,他这样做还有另一个因素,如果以后他的公司做大了,不可能一直盘踞在国内,必定向国外进军,所以提前拉几个有实力的公司上船是很有必要的,不至于让他独自面对围剿。

    接下来的两天时间里,他一共接过三个国外游戏公司打来的电话,一个是R星,一个是微软游戏工作室,还有最后一个是顽皮狗工作室。

    这三个工作室分别代表着三个游戏开发商,R星隶属take-two,顽皮狗隶属索尼。

    他没有着急做决定,和他们分别聊了代理条件,其中微软游戏工作室的条件最苛刻,他们在了解游戏制作者是华国人之后,代理费只给20万美元(约165万元),同时还要求代理分成要7成,何俊作为研发游戏的制作者只能分到3成。

    听了微软游戏工作室的报价后,他毫不犹豫的拒绝了,连还价都懒得还。

    现在的微软如同日中天,本身市值也是世界第一,谁都不放在眼里。所以当何俊拒绝后,相关负责人只骂了句黄皮猴子便挂断电话,之后还把他的联系方式拉黑。

    剩下的R星和顽皮狗报价差不多,顽皮狗代理费给30万美元(约248万元),但代理分成要5成,R星工作室代理费给2

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