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1:工业系统的软件。
1.1:CAD,CAE,CAM。
1.1.1:国产工业建模软件的快捷键设计
键盘上的。和》同属的键,作为建模是进行点绘制的快捷键,直观,容易记。
键盘上的i和I同属的键,作为建模的单一线段绘制的快捷键,直观,容易记。
键盘上的l和L同属的键,作为建模的上一个线段的终点是下一个线段的起点的连续线段绘制的快捷键,直观,容易记。
键盘上的s和S同属的键,作为建模的曲线绘制的快捷键。
键盘上的o和O同属的键,作为建模的正圆和椭圆绘制的快捷键
。
键盘上的v和V同属的键,作为建模的角约束绘制的快捷键。
键盘上的x和X同属的键,作为建模的相交约束绘制的快捷键。
键盘上的f和F同属的键,作为建模的两个目标之间的平行或垂直约束绘制的快捷键。
键盘上的e和E同属的键,作为建模的多个目标之间的平行或垂直约束绘制的快捷键。
键盘上的y和Y同属的键,作为几何体顶点绘制的快捷键。
键盘上的t和T同属的键,作为垂线和辅助线绘制的快捷键。
键盘上的、和?同属的键,作为函数绘制的快捷键,也就是通过方程生成图案,以及快速临时计算器,进行各种方程求解,或定义方程约束(当然,这是设计飞机,子弹,导弹外形时才需要用到的高级功能,风力发电机的叶片,水力发电机的叶片,也能用到)。
键盘上的1和!同属的键,作为已知冲突项目的看板,也就是在多个冲突之间进行取舍。
TAB键,降维打击,怎么说呢,如果当前是三维视图,按TAB键就进入二维视图,再按TAB键,就进入一维视图。
SHIFT+TAB键,升纬,如果当前是一维视图,就进入二维视图,如果当前是二维视图,就进入三维视图。
F1到F12的功能面板。
F1:模具易损易耗预判,也就是对模具容易出现脱料落在模具上,顶杆和弹簧容易损坏的部件,进行预判,也好对特定区域的模具做出调整,进行积木式的设计,方便单一区域维修和更换,避免出现1平方厘米的问题,就要对动辄几平方米的模具进行整体维护或重造。
F2:产品计划加工面板,也就是工程师进行预估,仓管部门需要备料多少,各个生产商的从下订单到货物到仓库所需要的时长,可能产生多少飞边,可能产生多少落料
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1:工业系统的软件。
1.1:CAD,CAE,CAM。
1.1.1:国产工业建模软件的快捷键设计
键盘上的。和》同属的键,作为建模是进行点绘制的快捷键,直观,容易记。
键盘上的i和I同属的键,作为建模的单一线段绘制的快捷键,直观,容易记。
键盘上的l和L同属的键,作为建模的上一个线段的终点是下一个线段的起点的连续线段绘制的快捷键,直观,容易记。
键盘上的s和S同属的键,作为建模的曲线绘制的快捷键。
键盘上的o和O同属的键,作为建模的正圆和椭圆绘制的快捷键
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键盘上的v和V同属的键,作为建模的角约束绘制的快捷键。
键盘上的x和X同属的键,作为建模的相交约束绘制的快捷键。
键盘上的f和F同属的键,作为建模的两个目标之间的平行或垂直约束绘制的快捷键。
键盘上的e和E同属的键,作为建模的多个目标之间的平行或垂直约束绘制的快捷键。
键盘上的y和Y同属的键,作为几何体顶点绘制的快捷键。
键盘上的t和T同属的键,作为垂线和辅助线绘制的快捷键。
键盘上的、和?同属的键,作为函数绘制的快捷键,也就是通过方程生成图案,以及快速临时计算器,进行各种方程求解,或定义方程约束(当然,这是设计飞机,子弹,导弹外形时才需要用到的高级功能,风力发电机的叶片,水力发电机的叶片,也能用到)。
键盘上的1和!同属的键,作为已知冲突项目的看板,也就是在多个冲突之间进行取舍。
TAB键,降维打击,怎么说呢,如果当前是三维视图,按TAB键就进入二维视图,再按TAB键,就进入一维视图。
SHIFT+TAB键,升纬,如果当前是一维视图,就进入二维视图,如果当前是二维视图,就进入三维视图。
F1到F12的功能面板。
F1:模具易损易耗预判,也就是对模具容易出现脱料落在模具上,顶杆和弹簧容易损坏的部件,进行预判,也好对特定区域的模具做出调整,进行积木式的设计,方便单一区域维修和更换,避免出现1平方厘米的问题,就要对动辄几平方米的模具进行整体维护或重造。
F2:产品计划加工面板,也就是工程师进行预估,仓管部门需要备料多少,各个生产商的从下订单到货物到仓库所需要的时长,可能产生多少飞边,可能产生多少落料
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