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建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带R技能被动的真实视野。

    二级Q技能:生成一个260码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和野怪和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带R技能被动的真实视野。

    三级Q技能:生成一个生成一个390码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,附带R技能被动的真实视野。

    四级Q技能:生成一个生成一个420码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,附带R技能被动的真实视野。

    四级Q技能:生成一个生成一个650码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的所有目标,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;附带R技能被动的真实视野,Q技能生成的圆圈获得650码圈内的真实视野,该真实视野共享给友方英雄。

    冷却时间:一级Q为8秒,二级Q为6秒,三级Q为4秒,四级Q为2秒,五级Q为1秒。

    W技能主动:W技能主动提供的视野圈和真实视野圈,始终共享给友方英雄。

    一级W技能:最远施法距离为500码,生成一个持续存在5秒范围为650码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

    二级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为650码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

    三级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为1000码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

    四级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为1000码的视野圈(其中650码范围为真实视野),以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野,该视野存在期间,再次释放W技能,自己向施法指针位置方向闪现500码(不算位移技能,不算被位移技能),附带R技能被动相对于史诗野怪及英雄的真实视野。

    五级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为1000码的真实视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野,该视野存在期间,再次释放W技能,自己闪现到施法指针位置(不算位移技能,不算被位移技能),附带R技能被动相对于史诗野怪及英雄的真实视野。

    E技能和R技能待定。

    E技能和R技能,一个是有伤害技能,一个是可以吸收伤害技能。

    满血刮痧,残血基本都是真实伤害,想要在对方满血时就造成高额伤害,就堆穿甲装或暴击装,如果只是在对方残血时才造成高额伤害,可以出肉装或辅助装。

    英雄定位:打野,中单,射手,辅助,上单,按照走的路线不同,只需要调整出装就可以了。

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