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-幻英雄设计-
英雄名:逆向工程大师
英雄背景故事:逆向工程大师和剑盾阵法大师和空间闪烁射手来自同一世界,是剑盾阵法大师的技术竞争者(两者只是有技术上的分歧,立场和其他的并无分歧和对立),得知剑盾阵法大师去到过去,也就跟着来了,没有任务在身,自己的目标就是既然自己的逆向工程技术有了瓶颈,不妨来到以前的世界,找到那些因为一时失败从而不被传承下去的种子技术,看看是否能够帮助自己突破全向(逆向工程和正向工程,合称为全向工程)工程的瓶颈。
被动:自己被什么技能命中(不管是敌方的技能,还是友方的技能),或者自己650码范围内有什么技能(不管是敌方的技能,还是友方的技能),自己的大招就变成该技能(被动名称:来自学霸的秒懂);自己的QWE技能如果没有命中英雄,则不会造成伤害(但会让弹道垂直方向350码范围内的敌方英雄进入战斗状态和被打破隐身或潜伏状态,会让弹道垂直方向350码范围内的友方英雄解除被控制效果并净化其负面状态),也不会让对应技能变化(被动名称:反异常冲击波);自己的QWE技能如果命中英雄,则获得该英雄的对应技能,然而自己的对应技能释放时只造成一半的自适应伤害,会在释放后0.1秒后,对自己650码范围内所有非己方目标造成剩下一半的自适应伤害(未被弹道命中的敌方英雄,则受到全额自适应伤害)(比如,逆向工程大师的Q技能命中EZ后,自己的Q技能的弹道伤害是EZ的Q的一半自适应伤害如80,自己释放的Q技能弹道命中蒙多,没有命中提莫,自己0.1秒后,对蒙多造成另一次Q技能一半自适应伤害如80,对在自己650码范围内的提莫,造成160自适应伤害)(被动名称:范围辐射)。
Q技能:第一次释放→生成一个弹道速度为每秒1300码的无伤害弹道技能(可以穿透亚索的风墙,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一个敌方英雄,会让自己的Q在接下来N秒内变成该英雄的Q技能,并最多能释放N次;技能没有变回第一次释放时→生成一个弹道速度为每秒1300码的弹道技能(可以穿透亚索的风墙但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害,可以穿透布隆的盾但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害)。
W技能:第一次释放→生成一个弹道速度为每秒1300码的无伤害弹道技能(可以穿透亚索的风墙,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一个敌方英雄,会让自己的W在接下来N秒内变成该英雄的W技能,并最多能释放N次;技能没有变回第一次释放时→生成一个弹道速度为每秒1300码的弹道技能(可以穿透亚索的风墙但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害,可以穿透布隆的盾但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害)。
E技能:第一次释放→生成一个弹道速度为每秒1300码的无伤害弹道技能(可以穿透亚索的风墙,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一个敌方英雄,会让自己的E在接下来N秒内变成该英雄的E技能,并最多能释放N次;技能没有变回第一次释放时→生成一个弹道速度为每秒1300码的弹道技能(可以穿透亚索的风墙但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害,可以穿透布隆的盾但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害)。
当前技能的技能加点是1时,N=1;以此类推;当前技能的技能加点是5时,N=5;被自己的Q或W或E技能的弹道伤害或范围伤害伤害过的敌方英雄,在自己的Q或W或E技能变回第一次释放之前,都不会受到自己的Q或W或E技能的弹道伤害或范围伤害。
R技能:一级就有初始的R技能,冷却时
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-幻英雄设计-
英雄名:逆向工程大师
英雄背景故事:逆向工程大师和剑盾阵法大师和空间闪烁射手来自同一世界,是剑盾阵法大师的技术竞争者(两者只是有技术上的分歧,立场和其他的并无分歧和对立),得知剑盾阵法大师去到过去,也就跟着来了,没有任务在身,自己的目标就是既然自己的逆向工程技术有了瓶颈,不妨来到以前的世界,找到那些因为一时失败从而不被传承下去的种子技术,看看是否能够帮助自己突破全向(逆向工程和正向工程,合称为全向工程)工程的瓶颈。
被动:自己被什么技能命中(不管是敌方的技能,还是友方的技能),或者自己650码范围内有什么技能(不管是敌方的技能,还是友方的技能),自己的大招就变成该技能(被动名称:来自学霸的秒懂);自己的QWE技能如果没有命中英雄,则不会造成伤害(但会让弹道垂直方向350码范围内的敌方英雄进入战斗状态和被打破隐身或潜伏状态,会让弹道垂直方向350码范围内的友方英雄解除被控制效果并净化其负面状态),也不会让对应技能变化(被动名称:反异常冲击波);自己的QWE技能如果命中英雄,则获得该英雄的对应技能,然而自己的对应技能释放时只造成一半的自适应伤害,会在释放后0.1秒后,对自己650码范围内所有非己方目标造成剩下一半的自适应伤害(未被弹道命中的敌方英雄,则受到全额自适应伤害)(比如,逆向工程大师的Q技能命中EZ后,自己的Q技能的弹道伤害是EZ的Q的一半自适应伤害如80,自己释放的Q技能弹道命中蒙多,没有命中提莫,自己0.1秒后,对蒙多造成另一次Q技能一半自适应伤害如80,对在自己650码范围内的提莫,造成160自适应伤害)(被动名称:范围辐射)。
Q技能:第一次释放→生成一个弹道速度为每秒1300码的无伤害弹道技能(可以穿透亚索的风墙,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一个敌方英雄,会让自己的Q在接下来N秒内变成该英雄的Q技能,并最多能释放N次;技能没有变回第一次释放时→生成一个弹道速度为每秒1300码的弹道技能(可以穿透亚索的风墙但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害,可以穿透布隆的盾但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害)。
W技能:第一次释放→生成一个弹道速度为每秒1300码的无伤害弹道技能(可以穿透亚索的风墙,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一个敌方英雄,会让自己的W在接下来N秒内变成该英雄的W技能,并最多能释放N次;技能没有变回第一次释放时→生成一个弹道速度为每秒1300码的弹道技能(可以穿透亚索的风墙但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害,可以穿透布隆的盾但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害)。
E技能:第一次释放→生成一个弹道速度为每秒1300码的无伤害弹道技能(可以穿透亚索的风墙,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一个敌方英雄,会让自己的E在接下来N秒内变成该英雄的E技能,并最多能释放N次;技能没有变回第一次释放时→生成一个弹道速度为每秒1300码的弹道技能(可以穿透亚索的风墙但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害,可以穿透布隆的盾但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害)。
当前技能的技能加点是1时,N=1;以此类推;当前技能的技能加点是5时,N=5;被自己的Q或W或E技能的弹道伤害或范围伤害伤害过的敌方英雄,在自己的Q或W或E技能变回第一次释放之前,都不会受到自己的Q或W或E技能的弹道伤害或范围伤害。
R技能:一级就有初始的R技能,冷却时
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