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=钢铁侠的设计在户外探险家的应用=
如何设计一款单人使用,可以辅助他人离开危险区域的灾备防护服呢?
消防,公安,反恐,考古学家,动物学家,昆虫学家,危险运动爱好者(不建议各种作死,如果只是单纯追求刺激,现在的虚拟现实技术足够了,不用用命去博最后一次快乐),都用的上。
需要的功能:
1:防止近距离小口径手枪攻击(避免人员冲突)。
2:防止中型兽类的踩踏,撞击,撕咬(别去惹大象,犀牛,河马,狗熊,野猪,野牛,当然了,现在没有翼龙这类飞行巨兽,一般情况,使用单兵浮空空艇背包就行)。
3:单兵浮空空艇背包,设计时就设定只能飞行距离地面10米到15米(再高就受空域管制了),发现处于自由落体,会自动触发保护机制,快速增加浮力升空。
4:钓鱼竿光纤摄像头和点阵照明设备,专门用于探测深坑,水流。
5:防火,防溺水,防穿刺,防反关节可承受角度扭曲,防雷击(这个就相对有点困难了,最好还是在下雨天在距离50米范围内人工设置几个接地避雷针,而且最好还是)
→一个神奇的想法,能不能用做少的能源,把云层给带点化处理,然后使用空艇吸收云层中的电?云朵发电机?密度越大,电越多?
=由游戏想到=
抄袭《传送门骑士》中属性的定位:
体质:最大生命值
力量:近战攻击力(刀枪剑戟)
敏捷:移动速度
灵巧:远程攻击力(弓弩弹弓)
智慧:最大法力值
智力:法术攻击力(法杖,魔法武器,增益和削弱持续时长,法术持续时间)
按照武功的说法,有打快而巧的拳法的武功,其本身追求的就是奇和反,攻其所必然守(当然,也不排除对方以伤换伤,以命换命的打法),守其所必然攻(当然,也不排除对方采用非常规打法,不在你有防守的地方进攻,只找你无法防,没来得及防,没法兼顾着防的地方进攻)。
有打慢而强的拳法的武功,本身追求的就是稳和正,攻可攻,守可守,立可立,移可移。
总结起来,就是攻其所必然守,守其所必然攻;攻其所没能守,守其所没能攻;攻是假攻,守是真守;攻是真攻,守是假守;攻是真攻,守是真守;攻是假攻,守是假守;攻其所无法守,守其所无法攻;攻其所??(可以是没能,必然,真想,真可,真能,真在,假想,假可,假能,假在)攻,守其所??守;用什么克制什么(如真攻击克制真防守)。
随着子弹中能够嵌入硬盘的时代到来,也就导致现代的投诚和间谍渗透和以往不同,以往需要肉身(也就活人见活人,活人见死人,死人见活人,死人见死人),物品转移(情报载体),而现在只需要一个能够在任意已知发射器的弹药中添加情报载体,就能实现信息传递,甚至还可以把信息加入到信号干扰机中,实现范围广播密文的方式,来实现在敌营中的间谍通讯。
=如果间谍无处不在=
现在的情况就是,信息传递可以是光速,可以是子弹速度。
也就是进攻的速度,可以是光速,可以是子弹速度。
然而,防守的速度,能够达到光速么?至少目前的能力不足以实现光速防御,以及子弹速度的防御。
这意味着什么?谁先掌握了光速进攻,和子弹速度进攻,谁就能破防所有防无可防,防不胜防,防没能防,防无以防。
如果真如《红色警戒2尤里的复仇》中所讲的,脑域科技,已经达到了没有谁是不能被策反的,没有那个原生生物人是不能被叛变的,那么所谓的国防,民防,公安,司法,又有什么用?
而随着硬件级编程技术的泛滥,带来的后果,就是无人机系统也没有绝对安全;无所不能改,无所不能换,无所不能反。
=由游戏想到=
-如果有一款游戏,叫超人世界→又名肉体超神→或名机器人时代,三者可以是使用不同美工包的换皮肤游戏,但是规则还是通用的-
游戏采用成长值方式,进入游戏后
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=钢铁侠的设计在户外探险家的应用=
如何设计一款单人使用,可以辅助他人离开危险区域的灾备防护服呢?
消防,公安,反恐,考古学家,动物学家,昆虫学家,危险运动爱好者(不建议各种作死,如果只是单纯追求刺激,现在的虚拟现实技术足够了,不用用命去博最后一次快乐),都用的上。
需要的功能:
1:防止近距离小口径手枪攻击(避免人员冲突)。
2:防止中型兽类的踩踏,撞击,撕咬(别去惹大象,犀牛,河马,狗熊,野猪,野牛,当然了,现在没有翼龙这类飞行巨兽,一般情况,使用单兵浮空空艇背包就行)。
3:单兵浮空空艇背包,设计时就设定只能飞行距离地面10米到15米(再高就受空域管制了),发现处于自由落体,会自动触发保护机制,快速增加浮力升空。
4:钓鱼竿光纤摄像头和点阵照明设备,专门用于探测深坑,水流。
5:防火,防溺水,防穿刺,防反关节可承受角度扭曲,防雷击(这个就相对有点困难了,最好还是在下雨天在距离50米范围内人工设置几个接地避雷针,而且最好还是)
→一个神奇的想法,能不能用做少的能源,把云层给带点化处理,然后使用空艇吸收云层中的电?云朵发电机?密度越大,电越多?
=由游戏想到=
抄袭《传送门骑士》中属性的定位:
体质:最大生命值
力量:近战攻击力(刀枪剑戟)
敏捷:移动速度
灵巧:远程攻击力(弓弩弹弓)
智慧:最大法力值
智力:法术攻击力(法杖,魔法武器,增益和削弱持续时长,法术持续时间)
按照武功的说法,有打快而巧的拳法的武功,其本身追求的就是奇和反,攻其所必然守(当然,也不排除对方以伤换伤,以命换命的打法),守其所必然攻(当然,也不排除对方采用非常规打法,不在你有防守的地方进攻,只找你无法防,没来得及防,没法兼顾着防的地方进攻)。
有打慢而强的拳法的武功,本身追求的就是稳和正,攻可攻,守可守,立可立,移可移。
总结起来,就是攻其所必然守,守其所必然攻;攻其所没能守,守其所没能攻;攻是假攻,守是真守;攻是真攻,守是假守;攻是真攻,守是真守;攻是假攻,守是假守;攻其所无法守,守其所无法攻;攻其所??(可以是没能,必然,真想,真可,真能,真在,假想,假可,假能,假在)攻,守其所??守;用什么克制什么(如真攻击克制真防守)。
随着子弹中能够嵌入硬盘的时代到来,也就导致现代的投诚和间谍渗透和以往不同,以往需要肉身(也就活人见活人,活人见死人,死人见活人,死人见死人),物品转移(情报载体),而现在只需要一个能够在任意已知发射器的弹药中添加情报载体,就能实现信息传递,甚至还可以把信息加入到信号干扰机中,实现范围广播密文的方式,来实现在敌营中的间谍通讯。
=如果间谍无处不在=
现在的情况就是,信息传递可以是光速,可以是子弹速度。
也就是进攻的速度,可以是光速,可以是子弹速度。
然而,防守的速度,能够达到光速么?至少目前的能力不足以实现光速防御,以及子弹速度的防御。
这意味着什么?谁先掌握了光速进攻,和子弹速度进攻,谁就能破防所有防无可防,防不胜防,防没能防,防无以防。
如果真如《红色警戒2尤里的复仇》中所讲的,脑域科技,已经达到了没有谁是不能被策反的,没有那个原生生物人是不能被叛变的,那么所谓的国防,民防,公安,司法,又有什么用?
而随着硬件级编程技术的泛滥,带来的后果,就是无人机系统也没有绝对安全;无所不能改,无所不能换,无所不能反。
=由游戏想到=
-如果有一款游戏,叫超人世界→又名肉体超神→或名机器人时代,三者可以是使用不同美工包的换皮肤游戏,但是规则还是通用的-
游戏采用成长值方式,进入游戏后
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