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0代表乘法运算逻辑门,把乘法的数据,跳线到乘法运算逻辑门;11代表除法运算逻辑门,把除法的数据,跳线到除法运算逻辑门;</p>
在细分下去,以除法为例子:000代表被除数,001代表除数,010代表商,011代表余数,100代表被除数和除数都是素数,101代表除数和被除数其中只有一个是素数,110代表除数和被除数都不是素数,111代表0不能作为除数;</p>
1.1.3.1:因为奇数次皮秒脉冲,对应跳线逻辑门,所以可以把一切奇数次皮秒脉冲,全部跳线到跳线逻辑门总线,再用跳线逻辑门总线,跳转到跳线逻辑门分线,再用跳线逻辑门分线,跳转到每一个单独的单一硬件的基本输入输出系统</p>
1.1.3.2:因为偶数次皮秒脉冲,对应运算逻辑门,所以可以把一切偶数次皮秒脉冲,全部跳转到运算逻辑门总线,再用运算逻辑门总线,跳转到运算逻辑门分线,再用运算逻辑门分线,跳转到每一个单独的单一硬件的交互输入输出系统</p>
1.1.3.3:基本输入输出系统,更趋向于硬件级别;交互输入输出系统,更趋向于软件系统</p>
0.2:机器人</p>
2.1:机器人的基本输入输出系统</p>
2.1.1:触觉输入输出系统</p>
2.1.1.1:触觉输入系统</p>
2.1.1.1.1:可以在凹式,平式,凸式之间转变的气压密度转为触觉传感器</p>
2.1.1.1.2:可以在单节蛇形机器或顶柱蘑菇形机器的几何尺寸转为触觉传感器</p>
2.1.1.1.3:可以在主动接触蛇形机器组合成万足轮或杀伤性真空转触觉传感器</p>
2.1.1.2:触觉输出系统</p>
2.1.1.2.1:一维的定长度的平行触觉显示器,使用定长度的T字形,指示上下方向的方式,定义观测者的触摸方向是否正确,上面的平行触觉显示器,是当前行的内容展示,下面的平行触觉显示器,是当前行所在所有内容的行数</p>
2.1.1.2.2:二维的定方向的触觉显示器,使用一大一小的共定点触觉显示器,大的正方形,是当前行的内容展示,小的正方形,是当前行所在所有内容的行数</p>
2.1.1.2.3:盲人笔,也就是使用听诊器一样,左手拿着光接受器,可以任意贴在屏幕任意位置,右手拿着触觉显示器平板,触觉显示器平板的边缘,就是盲人键盘,翻过来的背面,就是完整的盲人专用盲文键盘</p>
2.1.2:视觉输入输出系统</p>
2.1.2.1:视觉输入系统</p>
2.1.2.1.1:二维数据摄影机,也就是单镜头摄影机</p>
2.1.2.1.2:2.5维数据摄影机,也就是单一透镜,多角度摄影摄影机,一般都是三维数据逆向工程专用摄影机</p>
2.1.2.1.3:3维数据摄影机,通过单一特殊透镜,内部点阵摄影单元,一般都是三维数据逆向工程通用摄影机</p>
2.1.2.1.3.1:把一个摄影窗口,规划为一个正圆,控制一个定向半径初始位置,顺时针方向,从0度到359度59分59秒,需要设计到角度为任意角度(示例为90度),任意半径(示例为12厘米),任意空间角度射入方向(例如,与圆心所在垂直于直径的直线——以下简称为圆心所在直线,指向物镜位置的交叉点,入射光不变方向延长线与圆心所在直线的夹角角度;或入射光不变方向延长线与圆心所在直线的最小相距位置,以及相距距离,也就是延长线不与圆心所在直线相交,就只能求出该直线与圆心所在直线的最短距离位置,最短距离长度,最短距离线段的空间位置,从而逆推出光线的入射角)</p>
2.1.2.1.3.1.1:说的简单明白一点,也就是区分出同样入射光线,相交于镜头的半径角度90度,半径长度12厘米位置,然而,入射光A与圆心所在直线平行;而入射光B不与圆心所在直线平行,入射光B的延长线不与圆心所在直线相交;而入射光C与入射光B垂直,入射光C的延长线与圆心所在直线相交;三束光,相交于透镜表面的半径角度90度位置,半径长度12厘米位置,导致三束光的折射方向不同,最后投射在的摄影单元不同,在已知透镜的折射数据,在已知入射光相交的位置,在已知折射后照射的摄影单元与该折射方向的相对数据,就能获得逆向工程出来的三维数据,这就是非对称透镜的精髓所在,也是单孔成像星图的精髓所在</p>
2.1.2.1.3.1.2:点阵单孔成像星图</p>
2.1.2.1.3.1.2.1:也就是使用一个超薄的正圆圆心,可以设计成距离圆心越远的位置,圆的厚度越大的方式,让设备具备一定的刚性机械性能,通过这个圆心位置,透入的,每一个星星的一束光,曾经相交于某一点,就能逆向出相对角度数据,也就是使用一个半球体,球心位置,就是单孔成像位置,而球的曲面凹面,全是半径延长线
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0代表乘法运算逻辑门,把乘法的数据,跳线到乘法运算逻辑门;11代表除法运算逻辑门,把除法的数据,跳线到除法运算逻辑门;</p>
在细分下去,以除法为例子:000代表被除数,001代表除数,010代表商,011代表余数,100代表被除数和除数都是素数,101代表除数和被除数其中只有一个是素数,110代表除数和被除数都不是素数,111代表0不能作为除数;</p>
1.1.3.1:因为奇数次皮秒脉冲,对应跳线逻辑门,所以可以把一切奇数次皮秒脉冲,全部跳线到跳线逻辑门总线,再用跳线逻辑门总线,跳转到跳线逻辑门分线,再用跳线逻辑门分线,跳转到每一个单独的单一硬件的基本输入输出系统</p>
1.1.3.2:因为偶数次皮秒脉冲,对应运算逻辑门,所以可以把一切偶数次皮秒脉冲,全部跳转到运算逻辑门总线,再用运算逻辑门总线,跳转到运算逻辑门分线,再用运算逻辑门分线,跳转到每一个单独的单一硬件的交互输入输出系统</p>
1.1.3.3:基本输入输出系统,更趋向于硬件级别;交互输入输出系统,更趋向于软件系统</p>
0.2:机器人</p>
2.1:机器人的基本输入输出系统</p>
2.1.1:触觉输入输出系统</p>
2.1.1.1:触觉输入系统</p>
2.1.1.1.1:可以在凹式,平式,凸式之间转变的气压密度转为触觉传感器</p>
2.1.1.1.2:可以在单节蛇形机器或顶柱蘑菇形机器的几何尺寸转为触觉传感器</p>
2.1.1.1.3:可以在主动接触蛇形机器组合成万足轮或杀伤性真空转触觉传感器</p>
2.1.1.2:触觉输出系统</p>
2.1.1.2.1:一维的定长度的平行触觉显示器,使用定长度的T字形,指示上下方向的方式,定义观测者的触摸方向是否正确,上面的平行触觉显示器,是当前行的内容展示,下面的平行触觉显示器,是当前行所在所有内容的行数</p>
2.1.1.2.2:二维的定方向的触觉显示器,使用一大一小的共定点触觉显示器,大的正方形,是当前行的内容展示,小的正方形,是当前行所在所有内容的行数</p>
2.1.1.2.3:盲人笔,也就是使用听诊器一样,左手拿着光接受器,可以任意贴在屏幕任意位置,右手拿着触觉显示器平板,触觉显示器平板的边缘,就是盲人键盘,翻过来的背面,就是完整的盲人专用盲文键盘</p>
2.1.2:视觉输入输出系统</p>
2.1.2.1:视觉输入系统</p>
2.1.2.1.1:二维数据摄影机,也就是单镜头摄影机</p>
2.1.2.1.2:2.5维数据摄影机,也就是单一透镜,多角度摄影摄影机,一般都是三维数据逆向工程专用摄影机</p>
2.1.2.1.3:3维数据摄影机,通过单一特殊透镜,内部点阵摄影单元,一般都是三维数据逆向工程通用摄影机</p>
2.1.2.1.3.1:把一个摄影窗口,规划为一个正圆,控制一个定向半径初始位置,顺时针方向,从0度到359度59分59秒,需要设计到角度为任意角度(示例为90度),任意半径(示例为12厘米),任意空间角度射入方向(例如,与圆心所在垂直于直径的直线——以下简称为圆心所在直线,指向物镜位置的交叉点,入射光不变方向延长线与圆心所在直线的夹角角度;或入射光不变方向延长线与圆心所在直线的最小相距位置,以及相距距离,也就是延长线不与圆心所在直线相交,就只能求出该直线与圆心所在直线的最短距离位置,最短距离长度,最短距离线段的空间位置,从而逆推出光线的入射角)</p>
2.1.2.1.3.1.1:说的简单明白一点,也就是区分出同样入射光线,相交于镜头的半径角度90度,半径长度12厘米位置,然而,入射光A与圆心所在直线平行;而入射光B不与圆心所在直线平行,入射光B的延长线不与圆心所在直线相交;而入射光C与入射光B垂直,入射光C的延长线与圆心所在直线相交;三束光,相交于透镜表面的半径角度90度位置,半径长度12厘米位置,导致三束光的折射方向不同,最后投射在的摄影单元不同,在已知透镜的折射数据,在已知入射光相交的位置,在已知折射后照射的摄影单元与该折射方向的相对数据,就能获得逆向工程出来的三维数据,这就是非对称透镜的精髓所在,也是单孔成像星图的精髓所在</p>
2.1.2.1.3.1.2:点阵单孔成像星图</p>
2.1.2.1.3.1.2.1:也就是使用一个超薄的正圆圆心,可以设计成距离圆心越远的位置,圆的厚度越大的方式,让设备具备一定的刚性机械性能,通过这个圆心位置,透入的,每一个星星的一束光,曾经相交于某一点,就能逆向出相对角度数据,也就是使用一个半球体,球心位置,就是单孔成像位置,而球的曲面凹面,全是半径延长线
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