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=新英雄设计=</p>
英雄名称:剑盾工程大师</p>
英雄背景故事:是剑盾阵法大师的孪生胞妹,和剑盾阵法大师注重环境和敌我不同,剑盾工程大师,则更注重自身和敌友。</p>
被动:自己在不普通攻击时,根据攻击速度,来生成基于自己攻击力的等值真实护盾(也有额外护甲加成和额外魔抗加成,基础护甲和基础魔抗不参与加成),护盾持续时间为1秒(会在新护盾生效后清空原先护盾剩下的护盾持续时间)。</p>
唯一例外射程:自己对小兵的射程是1300码(因为技能不附带伤害,只附带效果,对拼基本血亏,也就只能通过增加只针对小兵的射程,来避免被动打架)。</p>
Q技能:选定一个队友,获得自己的被动生成的护盾(自己不普通攻击时,被动获得的护盾,等值的让该队友也获得)(全图技能)(自己在Q技能目标的900码范围内生效过Q技能共享的护盾,才能获得助攻)。</p>
W技能名称:盾之道。</p>
W技能被动:盾之坚固→每隔两秒获得一层充能,最多获得6层充能;每层充能增加自己百分之五的护甲和魔抗(这个加成也生效于Q技能选定的队友)。</p>
W技能主动:破盾之法→消耗掉自己W技能被动的所有充能,每层充能让自己获得百分之5的护甲穿透和魔抗穿透(这个效果也一次性的生效于Q技能选定的队友的普通攻击)。</p>
E技能名称:剑箭剪之道</p>
W技能被动:剑箭之道→每次近战普通攻击一次获得一层充能,最多获得6层充能,</p>
W技能被动:剑剪之道→偶数次普通攻击,会额外获得百分之五十的护甲穿透和魔抗穿透(这个效果也一次性的生效于Q技能选定的队友的普通攻击→只有自己触发时,队友才获得)。</p>
W技能主动:箭剪之道→消耗掉E技能的所有充能,并让自己充能数次的普通攻击射程为650码;冷却条件:3次近战攻击。</p>
人物模型为使用一种特殊的盾牌,本身盾牌边缘就是剑刃和刀锋,盾牌上方有一个剪刀弓,由两个长度为2的杠杆,和两个长度为1的杠杆组成,由四个铰链连接,长度为2的杠杆取中点重合的方式进行铰链连接,长度为1的杠杆其中一对端点使用铰链连接,另外一对端点分别和两个长度为2的杠杆的一对端点使用铰链连接,本身就是一个剪刀弓弩(偶数次普通攻击时,近战使用这个剪刀进行攻击,远战则是使用剪刀上的弓弦和对角线弓弦一起发射箭矢,本身就是呈现一个十字加上一个L字组合而成)。</p>
R技能:自己900码范围内友方英雄无敌并免疫死亡持续1秒(每一个受到该效果的友方英雄30秒内无法再受到该效果)(冷却时间为1秒)(自己则是有15秒的冷却时间才能再次把效果作用于自己)。</p>
英雄定位:因为Q技能的存在,本身就适合打辅助位置,也可以作为打野英雄,只是自己不普通攻击就无法打野,而打野就无法普通攻击,也就导致正在打野期间Q技能无法作用于队友。</p>
可以作为上单,因为上单基本只有互相消耗和补兵。</p>
作为上单使用时,前期把Q技能给打野,只补最后一刀,以及适当的垫刀,避免敌方小兵同时死亡。</p>
打团时,Q技能可以给开团的队友,也可以给被敌方开的C位脆皮。</p>
攻速需要特殊设计,比如出肉装也能有很高的攻速(护甲和魔抗和生命值的面板属性加成,会按照一定比例等值换算成攻速)。</p
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=新英雄设计=</p>
英雄名称:剑盾工程大师</p>
英雄背景故事:是剑盾阵法大师的孪生胞妹,和剑盾阵法大师注重环境和敌我不同,剑盾工程大师,则更注重自身和敌友。</p>
被动:自己在不普通攻击时,根据攻击速度,来生成基于自己攻击力的等值真实护盾(也有额外护甲加成和额外魔抗加成,基础护甲和基础魔抗不参与加成),护盾持续时间为1秒(会在新护盾生效后清空原先护盾剩下的护盾持续时间)。</p>
唯一例外射程:自己对小兵的射程是1300码(因为技能不附带伤害,只附带效果,对拼基本血亏,也就只能通过增加只针对小兵的射程,来避免被动打架)。</p>
Q技能:选定一个队友,获得自己的被动生成的护盾(自己不普通攻击时,被动获得的护盾,等值的让该队友也获得)(全图技能)(自己在Q技能目标的900码范围内生效过Q技能共享的护盾,才能获得助攻)。</p>
W技能名称:盾之道。</p>
W技能被动:盾之坚固→每隔两秒获得一层充能,最多获得6层充能;每层充能增加自己百分之五的护甲和魔抗(这个加成也生效于Q技能选定的队友)。</p>
W技能主动:破盾之法→消耗掉自己W技能被动的所有充能,每层充能让自己获得百分之5的护甲穿透和魔抗穿透(这个效果也一次性的生效于Q技能选定的队友的普通攻击)。</p>
E技能名称:剑箭剪之道</p>
W技能被动:剑箭之道→每次近战普通攻击一次获得一层充能,最多获得6层充能,</p>
W技能被动:剑剪之道→偶数次普通攻击,会额外获得百分之五十的护甲穿透和魔抗穿透(这个效果也一次性的生效于Q技能选定的队友的普通攻击→只有自己触发时,队友才获得)。</p>
W技能主动:箭剪之道→消耗掉E技能的所有充能,并让自己充能数次的普通攻击射程为650码;冷却条件:3次近战攻击。</p>
人物模型为使用一种特殊的盾牌,本身盾牌边缘就是剑刃和刀锋,盾牌上方有一个剪刀弓,由两个长度为2的杠杆,和两个长度为1的杠杆组成,由四个铰链连接,长度为2的杠杆取中点重合的方式进行铰链连接,长度为1的杠杆其中一对端点使用铰链连接,另外一对端点分别和两个长度为2的杠杆的一对端点使用铰链连接,本身就是一个剪刀弓弩(偶数次普通攻击时,近战使用这个剪刀进行攻击,远战则是使用剪刀上的弓弦和对角线弓弦一起发射箭矢,本身就是呈现一个十字加上一个L字组合而成)。</p>
R技能:自己900码范围内友方英雄无敌并免疫死亡持续1秒(每一个受到该效果的友方英雄30秒内无法再受到该效果)(冷却时间为1秒)(自己则是有15秒的冷却时间才能再次把效果作用于自己)。</p>
英雄定位:因为Q技能的存在,本身就适合打辅助位置,也可以作为打野英雄,只是自己不普通攻击就无法打野,而打野就无法普通攻击,也就导致正在打野期间Q技能无法作用于队友。</p>
可以作为上单,因为上单基本只有互相消耗和补兵。</p>
作为上单使用时,前期把Q技能给打野,只补最后一刀,以及适当的垫刀,避免敌方小兵同时死亡。</p>
打团时,Q技能可以给开团的队友,也可以给被敌方开的C位脆皮。</p>
攻速需要特殊设计,比如出肉装也能有很高的攻速(护甲和魔抗和生命值的面板属性加成,会按照一定比例等值换算成攻速)。</p
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