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十七位,第二十一位,第二十九位;</p>
10000000010000010000000011010000是否为3?六个,分别是第一位,第十位,第十六位,第二十五位,第二十六位,第二十八位;</p>
二维统计方法:</p>
314159</p>
265358</p>
979323</p>
846264</p>
338327</p>
951766</p>
1:分别出现在第一行的第二列,第一行的第四列,第六行的第三列。</p>
2:分别出现在第二行的第一列,第三行的第五列,第四行第四列,第五行第五列。</p>
3:……</p>
三维统计方法:XYZ轴坐标</p>
四维统计方法:第N个之中,XYZ轴坐标</p>
五维统计方法:第A个之中,第B个之中,XYZ轴坐标</p>
以此类推。</p>
=英雄设计=</p>
英雄名称:变形虫二号</p>
被动:以其人之道还治其人之身→自己在上一次普通攻击之后所受到的伤害(计算护甲和魔抗的伤之前的伤害)的百分之五十转化为真实伤害,等值的施加在自己下一次普通攻击中(只对英雄和史诗野怪生效);自己韧性为百分之百;自己射程为自己900码范围内英雄最大射程者的射程(走单人线没人抓时,没法用射程欺负人,对线也不怕对手的射程比自己高,从而让自己没法补刀)。</p>
专为反打和后手应对而开发的英雄。</p>
能开团,也能应对对方开团。</p>
Q技能被动:每0.2秒对650码范围内所有英雄目标造成自己0.05攻击力的物理伤害,0.05法术强度的魔法伤害,自己最大生命值百分之1的真实伤害,该伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之10的英雄单位。</p>
Q技能主动:对650码范围内所有目标造成自己0.75攻击力的物理伤害,0.75法术强度的魔法伤害,自己最大生命值百分之15的真实伤害,该伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之15的英雄单位,冷却时间恒定为2秒(不被冷却缩减,也不被装备和技能刷新),主动技能冷却期间,被动暂时失效。</p>
W技能被动:每隔3秒击飞自己650码范围内所有敌方英雄目标1秒(无视目标韧性)。</p>
W技能主动:对650码范围内所有目标叠加一个持续存在3秒的印记,有该印记的目标在印记消失之前,对自己造成的伤害减免百分之三十五,冷却时间恒定为7秒(不被冷却缩减,也不被装备和技能刷新),主动技能冷却期间,被动暂时失效。</p>
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十七位,第二十一位,第二十九位;</p>
10000000010000010000000011010000是否为3?六个,分别是第一位,第十位,第十六位,第二十五位,第二十六位,第二十八位;</p>
二维统计方法:</p>
314159</p>
265358</p>
979323</p>
846264</p>
338327</p>
951766</p>
1:分别出现在第一行的第二列,第一行的第四列,第六行的第三列。</p>
2:分别出现在第二行的第一列,第三行的第五列,第四行第四列,第五行第五列。</p>
3:……</p>
三维统计方法:XYZ轴坐标</p>
四维统计方法:第N个之中,XYZ轴坐标</p>
五维统计方法:第A个之中,第B个之中,XYZ轴坐标</p>
以此类推。</p>
=英雄设计=</p>
英雄名称:变形虫二号</p>
被动:以其人之道还治其人之身→自己在上一次普通攻击之后所受到的伤害(计算护甲和魔抗的伤之前的伤害)的百分之五十转化为真实伤害,等值的施加在自己下一次普通攻击中(只对英雄和史诗野怪生效);自己韧性为百分之百;自己射程为自己900码范围内英雄最大射程者的射程(走单人线没人抓时,没法用射程欺负人,对线也不怕对手的射程比自己高,从而让自己没法补刀)。</p>
专为反打和后手应对而开发的英雄。</p>
能开团,也能应对对方开团。</p>
Q技能被动:每0.2秒对650码范围内所有英雄目标造成自己0.05攻击力的物理伤害,0.05法术强度的魔法伤害,自己最大生命值百分之1的真实伤害,该伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之10的英雄单位。</p>
Q技能主动:对650码范围内所有目标造成自己0.75攻击力的物理伤害,0.75法术强度的魔法伤害,自己最大生命值百分之15的真实伤害,该伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之15的英雄单位,冷却时间恒定为2秒(不被冷却缩减,也不被装备和技能刷新),主动技能冷却期间,被动暂时失效。</p>
W技能被动:每隔3秒击飞自己650码范围内所有敌方英雄目标1秒(无视目标韧性)。</p>
W技能主动:对650码范围内所有目标叠加一个持续存在3秒的印记,有该印记的目标在印记消失之前,对自己造成的伤害减免百分之三十五,冷却时间恒定为7秒(不被冷却缩减,也不被装备和技能刷新),主动技能冷却期间,被动暂时失效。</p>
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