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=英雄开发猜想=</p>
之前开发了两个变形虫英雄,分别是变形虫和变形虫2号,变形虫的特点就是能够变成友方或敌方单一英雄,只使用目标英雄的三个技能的方式,变形虫二号则是通过锁定敌方英雄限制敌方特定英雄释放特定技能,或锁定友方英雄,复刻友方英雄释放的技能,或锁定自己,只要自己被技能命中,自己就能释放命中自己的技能。</p>
变形虫:反伤类坦克英雄,团队坦克(把开启自己的E技能时,全队都成为有高护甲和高魔抗的坦克,只是不增加最大生命值)。</p>
变形虫2号:先手开团和后手开团英雄,Q技能被动和主动的存在,让其成为残血收割的团战收割英雄,大招的特殊机制有很大的灵活性。</p>
变形虫3号:自身为坦克和输出的集合体。</p>
变形虫3号:</p>
被动:远程英雄克星</p>
对每个英雄有专属2秒的冷却(只针对该英雄的冷却)(如同亚索的E技能)</p>
1-5级:普通攻击英雄时,附带目标射程百分之十的真实伤害(目标射程是150,就是15点伤害,目标射程是650,就是65点伤害)。</p>
6-10级:普通攻击英雄时,附带目标射程百分之二十的真实伤害。</p>
11-15级:普通攻击英雄时,附带目标射程的真实伤害。</p>
16-18级:普通攻击英雄时,附带目标射程*1.5的真实伤害。</p>
自己射程:150码</p>
Q技能被动:自己受到来自英雄的伤害时,会让自己射程为650码持续1秒。</p>
Q技能主动→岂曰无衣,与子同仇:指定一个近战队友,共享自己Q技能的射程加成(自己射程为650码时,队友也是650码射程)。</p>
W技能被动:自己购买的装备不会获得暴击几率,而且自己的暴击几率只会被自己的W技能被动定义是多少,奇数次普通攻击只有自己攻击力一半的伤害,偶数次普通攻击注定暴击(造成攻击力*2的伤害),在发动奇数次普通攻击之后和偶数次普通攻击之前,自己获得百分之五十的伤害减免(计算护甲后的物理伤害,计算魔抗后的魔法伤害,计算护甲或魔抗后的自适应伤害,不减免真实伤害)。</p&gt
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=英雄开发猜想=</p>
之前开发了两个变形虫英雄,分别是变形虫和变形虫2号,变形虫的特点就是能够变成友方或敌方单一英雄,只使用目标英雄的三个技能的方式,变形虫二号则是通过锁定敌方英雄限制敌方特定英雄释放特定技能,或锁定友方英雄,复刻友方英雄释放的技能,或锁定自己,只要自己被技能命中,自己就能释放命中自己的技能。</p>
变形虫:反伤类坦克英雄,团队坦克(把开启自己的E技能时,全队都成为有高护甲和高魔抗的坦克,只是不增加最大生命值)。</p>
变形虫2号:先手开团和后手开团英雄,Q技能被动和主动的存在,让其成为残血收割的团战收割英雄,大招的特殊机制有很大的灵活性。</p>
变形虫3号:自身为坦克和输出的集合体。</p>
变形虫3号:</p>
被动:远程英雄克星</p>
对每个英雄有专属2秒的冷却(只针对该英雄的冷却)(如同亚索的E技能)</p>
1-5级:普通攻击英雄时,附带目标射程百分之十的真实伤害(目标射程是150,就是15点伤害,目标射程是650,就是65点伤害)。</p>
6-10级:普通攻击英雄时,附带目标射程百分之二十的真实伤害。</p>
11-15级:普通攻击英雄时,附带目标射程的真实伤害。</p>
16-18级:普通攻击英雄时,附带目标射程*1.5的真实伤害。</p>
自己射程:150码</p>
Q技能被动:自己受到来自英雄的伤害时,会让自己射程为650码持续1秒。</p>
Q技能主动→岂曰无衣,与子同仇:指定一个近战队友,共享自己Q技能的射程加成(自己射程为650码时,队友也是650码射程)。</p>
W技能被动:自己购买的装备不会获得暴击几率,而且自己的暴击几率只会被自己的W技能被动定义是多少,奇数次普通攻击只有自己攻击力一半的伤害,偶数次普通攻击注定暴击(造成攻击力*2的伤害),在发动奇数次普通攻击之后和偶数次普通攻击之前,自己获得百分之五十的伤害减免(计算护甲后的物理伤害,计算魔抗后的魔法伤害,计算护甲或魔抗后的自适应伤害,不减免真实伤害)。</p&gt
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