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也算敌方英雄。</p>
10秒内只释放一个单独技能,则该技能冷却时间为3秒。</p>
10秒内释放两个单独技能,则正在冷却的技能冷却时间为6秒。</p>
10秒内释放三个单独技能,则正在冷却的技能冷却时间为12秒。</p>
同一个技能的第一段释放和第二段释放都只被判定为一个单独技能。</p>
R技能不算单独技能,是切换技能。</p>
非变形虫状态技能冷却时间无视冷却缩减和技能急速。</p>
Q技能第一段释放:一个800码的弹道技能,被弹道命中的敌方英雄和野怪受到2.0AD的物理伤害和2.0AP的魔法伤害并提供被弹道命中的敌方英雄和野怪的视野持续3秒,没被弹道命中在自己800码范围内的敌方英雄和野怪受到1AD的物理伤害和1AP的魔法伤害并不会提供敌方英雄和野怪视野。</p>
在弹道终点位置生成一个存在5秒的标记,自己在释放第一段Q技能后,标记存在的时间内,可以再次释放Q技能,让自己闪现到标记所在位置(无视自己和标记之间的距离)。</p>
W技能第一段释放:一个800码的范围技能,在自己800码到400码范围内的敌方英雄和野怪受到2.0AD的物理伤害和2.0AP的魔法伤害并提供被弹道命中的敌方英雄和野怪的视野持续3秒,在自己400码范围内的敌方英雄和野怪受到1AD的物理伤害和1AP的魔法伤害并不会提供敌方英雄和野怪视野。</p>
W技能第二段释放:自己可以闪现到自己400码到800码范围内任意一点的位置。</p>
E技能第一段释放:一个800码的范围技能,在自己400码范围内的敌方英雄和野怪受到2.0AD的物理伤害和2.0AP的魔法伤害并提供被弹道命中的敌方英雄和野怪的视野持续3秒,在自己800码到400码范围内的敌方英雄和野怪受到1AD的物理伤害和1AP的魔法伤害并不会提供敌方英雄和野怪视野。</p>
E技能第二段释放:自己可以闪现到自己400码范围内任意一点的位置。</p>
R技能:切换成变形虫状态或进入非变形虫状态。</p>
变形虫状态:</p>
自己的QWE技能可以模仿队友的技能,也可以模仿敌方英雄的技能。</p>
Q选定英雄,模仿该英雄的Q技能。</p>
W选定英雄,模仿该英雄的W技能。</p>
E选定英雄,模仿该英雄的E技能。</p>
英雄定位:输出型上单,输出型中单,ADC,法师,输出型辅助,输出型打野。</p>
因为技能机制没有坦克的减伤技能,也没有被动的减伤技能,只能算是恢复性的坦克。</p>
纳米医学?细菌统计和细菌抓捕和细菌活体内培养技术?单细胞统计和单细胞抓捕和单细胞体内培养技术?</p>
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也算敌方英雄。</p>
10秒内只释放一个单独技能,则该技能冷却时间为3秒。</p>
10秒内释放两个单独技能,则正在冷却的技能冷却时间为6秒。</p>
10秒内释放三个单独技能,则正在冷却的技能冷却时间为12秒。</p>
同一个技能的第一段释放和第二段释放都只被判定为一个单独技能。</p>
R技能不算单独技能,是切换技能。</p>
非变形虫状态技能冷却时间无视冷却缩减和技能急速。</p>
Q技能第一段释放:一个800码的弹道技能,被弹道命中的敌方英雄和野怪受到2.0AD的物理伤害和2.0AP的魔法伤害并提供被弹道命中的敌方英雄和野怪的视野持续3秒,没被弹道命中在自己800码范围内的敌方英雄和野怪受到1AD的物理伤害和1AP的魔法伤害并不会提供敌方英雄和野怪视野。</p>
在弹道终点位置生成一个存在5秒的标记,自己在释放第一段Q技能后,标记存在的时间内,可以再次释放Q技能,让自己闪现到标记所在位置(无视自己和标记之间的距离)。</p>
W技能第一段释放:一个800码的范围技能,在自己800码到400码范围内的敌方英雄和野怪受到2.0AD的物理伤害和2.0AP的魔法伤害并提供被弹道命中的敌方英雄和野怪的视野持续3秒,在自己400码范围内的敌方英雄和野怪受到1AD的物理伤害和1AP的魔法伤害并不会提供敌方英雄和野怪视野。</p>
W技能第二段释放:自己可以闪现到自己400码到800码范围内任意一点的位置。</p>
E技能第一段释放:一个800码的范围技能,在自己400码范围内的敌方英雄和野怪受到2.0AD的物理伤害和2.0AP的魔法伤害并提供被弹道命中的敌方英雄和野怪的视野持续3秒,在自己800码到400码范围内的敌方英雄和野怪受到1AD的物理伤害和1AP的魔法伤害并不会提供敌方英雄和野怪视野。</p>
E技能第二段释放:自己可以闪现到自己400码范围内任意一点的位置。</p>
R技能:切换成变形虫状态或进入非变形虫状态。</p>
变形虫状态:</p>
自己的QWE技能可以模仿队友的技能,也可以模仿敌方英雄的技能。</p>
Q选定英雄,模仿该英雄的Q技能。</p>
W选定英雄,模仿该英雄的W技能。</p>
E选定英雄,模仿该英雄的E技能。</p>
英雄定位:输出型上单,输出型中单,ADC,法师,输出型辅助,输出型打野。</p>
因为技能机制没有坦克的减伤技能,也没有被动的减伤技能,只能算是恢复性的坦克。</p>
纳米医学?细菌统计和细菌抓捕和细菌活体内培养技术?单细胞统计和单细胞抓捕和单细胞体内培养技术?</p>
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