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    we明确针对下路,禁掉了小炮和风女。

    欧美adc都挺青睐小炮这英雄,在其他adc集体被砍一轮的情况下,小炮的优先级越来越高。

    再者,小炮和风女同样具备击飞技能,如果给到g2这么套人手带击飞的阵容,未免太有利于亚索的发挥。

    四楼位置,we敲定下卢锡安,将摇摆进行到底。

    左右是长手打短手,怎么着都不吃亏。

    g2纠结了数秒,在四五楼先后锁下韦鲁斯加璐璐。

    加强对线和开团能力之余,璐璐的大招与亚索不失为理想的bo。

    最后,we在五楼的counter位上,秒锁下了一个令全场惊呼的英雄。

    “火焰是我最喜欢的玩具!”

    黑暗之女,安妮!

    长毛:“偶买噶,we选定了安妮!”

    娃娃:“好久没有见到安妮登上职业舞台了,当年tabe的一手辅助安妮,可是引领了风潮啊!”

    米勒:“还不好说安妮走中走辅,兮夜当年出道便以一手见面砸熊闻名,他的安妮熟练度毋庸置疑。”

    最后锁定位置之前,we不断地摇摆换位。

    看着不断变动位置的英雄头像,g2的五位选手突然觉得不快乐了。

    这摇摆阵容属实搞人心态,怎么摇感觉都挺合理,又该如何针对?

    别说进入游戏后的具体打法设计了,就连符文、天赋一时间都不好配!

    倒数三十秒时间,we的阵容不再变换。

    上单卢锡安,中单安妮,辅助卡尔玛。

    娃娃:“上路卢锡安打大虫子目测是优势对线,不过中路安妮真的好打亚索吗?”

    长毛:“安妮的手长,初期配合q技能可以很好地消耗亚索的血线,六级后的夸张爆发,对于亚索有生命威胁。”

    米勒:“亚索的风墙感觉挺克制安妮的晕眩,除非闪现大招砸脸,不然貌似挺难晕到亚索。”

    观众们各持己见,有说好打的,也有说难打的。

    进入到召唤师峡谷,导播非常懂事地将镜头锁定在了中路。

    一级上线后,安妮果然还是占据上风。

    q技能【碎裂之火】本就冷却短,外加击杀目标后返还法力值且冷却时间减半的属性,这便赐予了安妮初期不俗的线上能力。

    补刀、消耗两不误,关键还不怎么缺蓝,控好被动的晕眩,哪怕对面打野来抓,都能多几分全身而退的把握。

    之所以安妮渐渐退出职业舞台,连路人局都越来越少看到中单安妮,原因还在于挨了射程的那一刀。

    原先足有625码射程的安妮,令一众射手留下羡慕的泪水,若非普攻的后摇太过严重,只怕早就被开发去打ad位了。

    然而设计师脑子一抽,将安妮的射程砍到了575码,连带着qw的基础伤害降低,让安妮陷入到前期压不住人、中期秒不掉人、后期严重依赖闪现的尴尬处境。

    归根到底,安妮的技能机制略有点蠢,尤其是e技能【熔岩护盾】,似乎最大的价值还在于攒被动。

    没有闪现的情况之下,安妮实在太难以发挥了。

    未来设计师将安妮的射程回调,并陆续增强了数次,还有掠食者、海克斯闪等天赋可供配合,照样未能改变安妮难以出场的情况,更不消说眼下这个版本。

    或许,把安妮的e技能大改后,这个英雄才有望迎来新的春天?

    “旺仔,你行不行啊?”康帝表示有些不放心。

    “向二狗,你信不信我的安妮把对面亚索吊起来打?”兮夜自信满满道。

    安妮打亚索,有一个近乎bug的不科学设定。

    而这便是兮夜的底气来源,亦是诸葛谅让兮夜选到安妮的原因。

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