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/>     晕眩结束后,亚索唯有交出闪现。

    安妮闪现追击,最后一个q将亚索砸死在了自家防御塔下。

    firstblood!

    娃娃:“刚才那是不是bug?安妮的q被亚索的风墙给挡了,怎么下一个w还有被动的晕眩?”

    长毛:“原来如此,我懂了!安妮的q是指向性技能,当火球被风墙挡掉后,系统判定此次攻击未命中,因此面板上的q技能进入了cd中,却未曾消耗掉叠满四层的被动!换而言之,被风墙挡掉的q技能,相当于安妮的e技能,并不会用掉被动的晕眩效果!”

    米勒:“难怪,我之前就觉得哪里不对劲来着!上一波安妮带晕眩的q被风墙挡掉,她秒用了w,随后放了个e,q了3个近战兵,如果从w技能算起,第三下q就应该是叠满四层被动后的晕眩q才对!显然,之前qw衔接太快,我们没能看清安妮空掉的w才是附带晕眩效果的那个技能!”

    三位解说一番分析,总算将情况解释得七七八八。

    其实,经常使用安妮的玩家都知道这个机制。

    叠满四层被动【嗜火】,下一次的q技能【碎裂之火】被亚索风墙抵挡后,q技能会显示进入cd,但被动仍是叠满的状态。

    利用好这个小诀窍,哪怕安妮削得很惨,照样有机会锤翻亚索。

    相较之下,闪现w或者砸熊容易被躲不说,成本还贼高,两三秒一个的指向性技能难道不更加简单粗暴?

    不服气,有本事你亚索也两三秒一个风墙啊!

    至于这合不合理,是否算作bug,反正那么多年了,拳头一直没有修正,许是默认了这种机制判定。

    “666!苏老板,厉害!”康帝连忙打call道。

    “基操,勿6,有手就行!还是多亏了卧龙教练,否则我也想不到用版本下水道安妮来打亚索!”兮夜故作淡定地装杯道。

    “中路有肉吃,嘿嘿,我待会再来搞他一波!”康帝忍不住打起了歪脑筋。

    “这把我出杀人书好了,安妮这英雄不出杀人书可惜了!”兮夜随口应道。

    刚从基地复活出来的阿p正郁闷着呢,浑然不知自己又被惦记上了。

    半分钟后,兮夜的安妮故技重施,很是无赖地用两次q技能,晕住了亚索。

    蹲伏在周围的盲僧杀出,配合安妮的爆发,再度将亚索送回泉水。

    导播给到阿p的特写镜头,只见他神情茫然,不复比赛刚开始那会儿的快乐。

    娃娃:“嗨呀,亚索好气啊!这才刚复活上线又死了一次,亏到炸裂!”

    米勒:“也怪perkz自己托大,对线安妮居然不带净化。现在好了,一个逆风的亚索,还得提前出水银,这还怎么玩?”

    长毛:“选出快乐风男就要有被针对的觉悟,想要快乐往往是需要付出代价的!”

    直播间内的观众也乐了,纷纷开始造梗。

    “阿p:快乐需要付出代价,问题是我付出了代价,快乐却属于其他人!”

    “我懂了,以后就用安妮和孤儿室友solo!”

    “画面过于残忍,引起极度舒适,请务必加大力度!”

    “这才020,距离0210还早着呢!”

    “安妮:任你花里胡哨,还不得被老娘的火球糊脸?”

    “让你玩亚索,以后还玩不玩亚索?”

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