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bsp;说到这里,微视游戏负责人,也是停了下来。

    道理是那么个道理。

    但对很多人而言,这些话无异于是给未来十年后的人灌输一种思想:有一种常见的东西,会因为某件很特殊的事情而发生而大涨乃至是成倍成倍的暴涨,比如最简单的白银,未来会从四五块钱每克,涨价到一千块钱每克,甚至是超越了黄金。

    那么,观念来了,论点来了。

    除了有点钱的人之外,谁会大面积囤积?

    可话又说回来了,在金本位的货币格局之下,又有谁会囤积白银而不选择囤积黄金?

    没有人!

    有钱人,都会选择囤积黄金,对白银置之不理。

    自然而然的,对于未来的人而言稀疏平常的事物。

    到了现在,就有一些超前了。

    他们会觉得很不可思议。

    一个破手机游戏,最多也就玩玩愤怒的小鸟,捕鱼达人之类的游戏,是怎么可能超越电脑的网络游戏的?

    不可能!

    根本不可能。

    在场的人都是人才。

    但是他们的能力,善于管理,而不善于发现。

    未来的是什么情况,没人说得清楚。

    即便王寒说了手机游戏很重要。

    但是目前起步刚严肃的涉及这个话题。

    自然是没什么好的一个方向。

    接下来,大大小小的会议,可能还会开很多次。

    很多人都做好了准备。

    此刻,每一个人都看向了王寒。

    王寒让他们这边成立工作室,还不是为了这件事情?

    成立工作室以后呢?

    “成立工作室,开始尝试着做一些新颖的游戏,别跟风了,跟风没用,就算能依托强大的用户资源赚到钱,但是始终无法稳住脚步……”

    摇摇头后,王寒开始跟这些人具体的说了起来。

    内容是关于工作室方面的,工作室成立以后,自然就是继续招兵买马,分发开发游戏的任务了,到时候进行内部性质的竞争对抗行为。

    具体是什么游戏,王寒的脑海中,还是有一条线的。

    这个线里面,每一个年代具体贯穿了什么游戏内容,王寒一清二楚。

    如果王寒记得没错的话,当初跑酷类的游戏,是占据了整个国内的头版头条,并且持续了很长的时间。

    所以,跑酷类型游戏,可以来首先研发。

    名字什么的,王寒不打算模仿了。

    这么大的一个公司,取不了一个名字也是不应该。

    跑酷类游戏,虽然没有真正的在世界范围内大流行,但是不得不说的是,当时的天天酷跑,的确是做的很成功了。

    为了竞争自己跑的步数,几乎每天都在玩天天酷跑。

    甚至于在好几年后,也就是到了2020年以后,还有人在玩天天酷跑。

    可能,这就是一种情怀了。

    也正是那个时候,企鹅手机游戏才在国内站稳了脚步。

    在这之前,一直是愤怒的小鸟、捕鱼达人、神庙逃亡之类的游戏,再多点的话,加一个棋牌大类,这已经是顶天了。

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