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    所有有牌面的妖魔都被邀请了, 除却主人外一共二十个席位,因为是主人师兄,他坐了左侧第一个的位置,对面就是那个被他怼炸的孔雀, 他正拿着麦粒逗一只黑羽的八哥。

    这个大妖一看到他就撇过脸去:“哼。”

    也是够傲娇的。

    宴会才满座, 歌舞还没开始, 里面依旧热闹。

    妖魔们白日就喝了很多酒,这会儿也是浑身酒气,醉是没醉, 只是个个放浪形骸, 有几个还化出妖魔形态,可说是群魔乱舞。

    这边的建筑是汉唐风格, 坐席也是。地上铺着一层席子,又有一个蒲团,妖怪们随意坐在蒲团上, 或者盘腿, 或者支着腿, 就是没有像任逸飞一样正襟危坐的。

    不过他这样的坐姿,倒是没有引起任何怀疑。

    众所周知,鹤君事儿多,讲究。

    任逸飞眼睑半垂,睫毛投下一片阴影, 虽然有了简历,但是更多细节的地方还是需要自己多加注意。

    其他玩家就没有那么多困扰, 他们不必非得假扮原主, 被npc认出来也没关系, 只要不破坏某种规则, npc们便是牙痒痒的也无法对他们下手。

    萨曼就是这样一个玩家,他不需要扮演原主,这不是他强项。但他也不会破坏规则,让自己成为出头鸟。

    作为挑战成功者,他的位置非常靠后,在右侧最后一个。这个位置倒也方便他将左侧许多妖魔的表现收入眼中。

    从左侧第一个的白衣妖魔,到正对面同是挑战者的玩家,他一一看过,其中还混着几个角色就是高级妖魔的幸运玩家。

    他们一个对视就知道哪些是玩家。除非有千面,或者上个副本的盲人青年那样的伪装能力,大部分玩家在他这里都是明显的。

    npc会和玩家对话,一旦玩家露出明显‘非npc’的破绽,他就被npc群体排斥出去。这种试探可能是关于角色的,也可能是关于某些常识的。

    npc们不会杀这些没有曝光的玩家,但是会极尽所能坏玩家的事,给他们增加麻烦。因此,npc的好感度非常重要。

    玩家在npc的问答里错误率越高,好感度越低。

    萨曼尽量不说话,以降低自己的错误率。大部分玩家都和他一样,他们尽量装出醉酒样子,用行动拒绝npc的接触和搭讪。

    一个玩家甚至直接趴在了方桌上:我醉了,请勿打扰。

    正厅里宾客云集,各个角落还有更多玩家呆在自己的小房间翘首以盼。

    侍女的警告绝非无的放矢,玩家都不是新人,他们手里至少握着一张R级卡牌,十来次的游戏经验还是有的。所以他们很清楚,偷溜出去,绝对是破坏规则的行为,下场很有可能就是成为盘中餐。

    但是相对的,越是规则不允许的,隐藏的线索越多。凡是能挣大钱的,都是上了刑法的,道理就是这个道理。

    这些滞留在房间里的玩家很是犹豫,是保命,还是更进一步?

    一个玩家在房间思索片刻,想着富贵险中求,到底还是摸出屋子。

 

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