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数量也要限制好,七条就应该是极限了。对了,这些桥梁也不能太直了,否则被它们跑起来提速,断层就没有意义了,九曲十八弯刚刚好。”</p>

    “第三关是峡谷,七条入口三条出口,中间要有‘W’形回冲道路,跃龙门原本就是千军万马过独木桥,有竞争才是正常的。宽度的话,就比照着参赛灵兽最大体型的两倍来吧,好象是有这个最低要求的吧,不过却要加一些弯弯绕绕,石壁上再多一些锋利的尖刺。地上的话还有一些陷坑,坑不要太深,百八十米就足够了,直接通往那个岩浆湖的那种。”</p>

    “除了峡谷便是攀岩,羊肠小道盘山路可以走,飞檐走壁也能接受,九十度的坡度加上不可损坏的特性,锋利的石刺可以落脚,高度的话暂定五百丈吧,顶端留一个孤零零的平台作为守关者的落脚点,至少保证灵兽跳不上来,嗯,绝大多数跳不上来就行。”</p>

    “过了羊肠小道盘山路就是一个下坡,七八十度就行,一定要宽敞,只不过山坡上要有许许多多的锋利石刺,脚底下再留下一些小一点的石刺,最后的最后就是三道围墙,跳过去之后后面会是岩浆池,只有准确的调到上面才能通过。”苏北将自己上个世界经历的刀山火海头换面增加了难度放在了这里。</p>

    “那我们三个人该如何分配防守地方。”斑斓虎觉得这些条件集中到一起,就算他们不出手也能淘汰九成,剩下的那些肯定都是比较强大的灵兽,诚如他所说,难度并不是那么恐怖,比跃龙门稍微简单了一些,前提是他们不出手干预。</p>

    “我觉得除了攀岩盘山路那关明确有人,其实岩浆湖那里是最好干涉地点,只要把通道减少一些就行了。”白猿仔细想了想感觉这些地方好像都很不错。</p>

    “不行的,越是靠近外围,通道必须越是宽敞,如果减少数量,那势必会要求将每一条通道的宽度增加,那样危险反而减少了。”苏北直接否了。</p>

    斑斓虎指着峡谷出口道:“这三条出口完全可以减为两条,变宽就变宽了,到时候我和火雀每人守护一条,你在山顶上往下丢石头就行,这样至少比较安全。”上一关苏北玩冲锋舟撞击游戏玩的很嗨,斑斓虎感觉其实这个攀岩关卡也能这么玩。</p>

    苏北指着那个巨大的山峰道:“三天出口会在上山的时候变成两条蜿蜒曲折不断交叉的羊肠小道,虽然名为小道,其实并不是真的那么狭窄,毕竟灵兽的体型还有非常巨大的,我们必须按照它们的最大值来设计。我预想的方法是,你们个人都在这里守着,只要设计的巧妙一点,完全可以将灵兽大军拦住,我会在下坡路低端等着捡尸。”</p>

    “火雀守护正面攻击登山的灵兽,斑斓虎,你要做的却是在这些灵兽通过盘山路进入陡坡之后,从背后吹一股风让它们加速并失去平衡。”</p>

    好阴险!人家下坡的时候,你在人家背后推一把,这种助人为乐的精神值得表扬。</p>

    白猿却是比斑斓虎想的更多,“你这个设计稍微修改一下,是不是也能用在第四关重力天上?不,应该说这许多设计在重力天的威力甚至比烈焰天还要大。”</p>

    苏北点点头道:“没错,其实我在上一个世界经历过一个考验,名为刀山火海,就是类似的一个东西,所以下意识地就把两个揉为一体了,也不知道能不能行。”</p>

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