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p;   同时也算是明白了,为什么国内那几个手机大厂,明明坐拥着千亿、甚至万亿的市值,却依旧对游戏市场如此的垂涎。

    没办法,看起来体量惊人,牵动的上下游产业链规模也极为庞大,可过低的利润率,却让这个行业就像是在钢丝上跳舞一样。

    真就如同罗玉龙、龙哥所说的那样,做手机不赚钱,大家全当交个朋友……

    从数据来看,去年一年,全球智能机的出货量,达到了将近十三亿部。

    可即便是如此恐怖的出货量,相比于前年,依旧有了百分之四的下滑。

    原因不言而喻,懂的都懂。

    其中出货量排名在全球市场头两位的,都是国外的公司,一个三星,一个苹果。

    可接下来全球出货量排名三到六位的,却尽皆为国内的手机巨头!

    四家去年一共出货五点七亿部智能手机,占据了全球将近百分之四十五的市场份额。

    然而如此庞大的市场份额,最终带来的利润收益,相比于手机实际上产生的销售额来说,却可以称得上是微乎其微……

    以排名全球第四的小咪为例,去年一年,小咪公司一共出货一点五亿台智能手机,仅手机这一个项目,便创造了一千五百亿的营收!

    这个数字,占据了小咪公司整体营收的百分之六十以上。

    不夸张的讲,手机业务,就是小咪公司的支柱业务。

    一旦手机业务出了问题,那么小咪公司也就距离倒闭不远了。

    可惜,高达一千五百亿的营收,却只带来了大概六十亿左右的净利润。

    整体的净利润比例,只有百分之四左右。

    偏偏即便是这个百分之四,在国内的手机厂商中,都可以算得上是极高的数字了!

    排名国内手机厂商第一的HW,在手机业务上的净利润,只有百分之三点二。

    至于排名后两位的OV,净利润更是只有可怜的百分之一点五。

    与之形成了鲜明对比的,便是苹果公司。

    苹果公司在手机业务上的净利润,能够做到恐怖的百分之三十以上!

    那么对于国内厂商来讲,如此低的利润率,自然也就意味着极大的风险。

    他们必须保证业务的稳定,不然的话,就有可能面临巨额的亏损。

    因此在手机业务之外,这些厂商都会寻找其他的方式,来提升自身的营收规模。

    通过手机的销售来搭建自身的终端网络,然后通过这些终端网络所形成的用户群,最终用软件和广告,从用户和广告商的手中再次掏出钱来,便成为了不二之选。

    而游戏,就是从用户的兜里掏出钱来的最有效方式!

    对于这些手机厂商来说,他们通过搭建渠道服的方式,从游戏的充值流水里抽成的做法,并不会给他们增添任何成本,反倒是能够获取到巨额的利润。

    就如同修了高速路后得收过路费一样。

    你要上我搭建起来的渠道,那就得交钱!

    很公平,也很有道理。

    只不过,陈阳并不想再跑别人家的路了……

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