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区的电影市场潜力才是最大的,可惜东瀛太过奇葩,大多数情况下只有动画电影才能取得高票房。

    ;那为什么还要这么做?

    ;我们的根基在亚太,只有在这里站稳了,才有挑战好莱坞巨头的可能。

    ;……

    ;如果我们被好莱坞同化,接受了他们的价值观,那么是不是用自己的短处和别人的长处比较?

    你也可以这么理解:永远不要跟一个傻瓜争论,因为他会把你的智商跟他拉到一个水平线上,然后用丰富的经验打败你。

    听着贺正诚如此形象的话,焦立辉陷入了思考,电影的背后是文化,一个强势的文化才能支撑起强势的影视剧,贺正诚的做法几乎是认定了大陆崛起的必然,也不知道他哪来的信心。

    哦,忘了,寰亚还有艺匠娱乐,资本家果然不是好东西,两边下注,两边都不想放过。

    贺正诚还真没有焦立辉想的那么远,他总不能骗自己说没有看过漫威超级电影,不知道这是未来十几年全球最大的影视IP,没有之一。

    以后的事情对寰亚来说并不是很重要,梦想虽好,但人毕竟要活在当下,赚钱最重要,寰亚电影最大的收入来自于《无间道》和《英雄》的收入分成,其他电影电视剧收入基本可以忽略。

    至于寰亚集团,最大的收入当然是寰亚影视,毕竟这里包括了电影,音乐,娱乐经纪,综艺,特别是综艺节目因为授权给了迪士尼的ABC电视网,利润超过了两部电影之和。因此寰亚的版权和法务部门不仅有了大量的分红,还扩大了部门规模。

    收入最少的有些出人意料,居然是寰亚游戏,《泡泡堂》从2001年开始在泡菜国开始公测,经过一年多的运营,终于在两地取得了成功。

    《泡泡堂》在泡菜国的游戏用户数量超过500万,大陆地区借助QO的流量优势,玩家数量居然也超过了500万。

    用户虽然多,但收入有限,如果按照历史中盛大2004年的财报推算,其2003年休闲游戏收入只有几百万,2004休闲游戏收入则暴增到超过2亿,其中《泡泡堂》是盛大休闲游戏类别最大的收入来源。

    也就是说,寰亚的《泡泡堂》在最初的一年,基本赚不到钱。

    相比起MM游戏,休闲游戏的盈利能力差了很多。可人才的匮乏让贺正诚只能选择开发《泡泡堂》这样低难度的游戏。

    ;我们收购一个游戏工作室吧。谷学林也想要更大的挑战

    ;你看中了哪个?

    国内优秀的游戏企业不多,也就湾湾的大宇科技,汉堂比较有名,另外就是金山的西山居。

    西山居在他和孙正义加入后,发生的变化那叫一个夸张,反正是寰亚游戏气急不到的。

    至于湾湾的两家专注于单机游戏的公司一家被收购,一家艰难转型,寰亚想要收购,有这个可能。

    ;北境有一家叫祖龙工作室的,很不错。谷学林

    ;???贺以为自己听错了,他还以为谷学林想要收购大宇资讯呢,胆子太小了!

    ;他们开发了一款叫《自由与荣耀》的游戏,很有才华。

    ;哦……

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