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但考虑到本系统的名字及原则,此成就无奖励,现将转化比例更改为:亏损x10,盈利/1000,祝宿主做生意愉快。】

    【叮!宿主本周期系统资金数额远超原计划补足额,本周期资金不予发放原计划金额2000w并以此为标准衡量。】

    【公司:败家子有限公司】

    【宿主:杜以宁】

    【转换比例:亏损x10,盈利/1000】

    【系统资金:5372w】

    【个人资金:4201w】

    【结算倒计时:150日(离产品上线截止日还有143天)】

    看着“转换比例”那栏“盈利”后面跟着的三个0,杜以宁傻眼了。

    原本系统的规则就已经很夸张了,亏一块钱就能得到十块,赚一百才给一块,现在直接在这个基础上又夸大了十倍。这和明示她亏钱才能暴富有什么区别???

    再想想自己因为赚太多导致这周期少到手的2000w,相当于两个亿没了,杜以宁又是一阵心绞痛。

    不行!她不能就这么向赚钱低头!这个周期必须亏钱!

    做好决定,杜以宁便开始思考新的周期这几千万要怎么合理亏出去。

    游戏是最容易亏钱的项目,这是全世界公认的。

    杜以宁认为《小石头历险记》主要还是找错定位,跑去在游戏市场中属于“冷门”的儿童益智游戏领域发展,也算是另辟蹊径地占了一个小山头,何况还有“青云”这么个猪队友以及广芬茹等“拖油瓶”,再加上知识数据库等确实良心……这是她自己的失误,不能怪游戏项目不够亏钱。

    接下来,杜以宁还是打算做游戏。但一朝被蛇咬十年怕井绳,她对“帮”自己赚了几千万的儿童益智游戏优点ptsd,是坚定不会再碰了的,便转而将视线放在其他类型的游戏上。

    热门分类之一的对抗游戏吸引了她的注意。

    这个游戏分类玩家受众多,竞争也大,国内排行前五的游戏公司都在这一分类有大量投资,是许多小游戏公司不敢考虑的分类,生怕大笔的钱扔进去连个水声都听不见。

    但这种劝退言论在杜以宁看来简直就是梦中情游!

    天,她就喜欢这种很难杀出重围的游戏分类!钱扔进去可千万别听见响,最好是直接被水打湿,连个影儿都看不见!

    决定了新项目游戏类型之后,杜以宁便看了下市场调查,发现喜欢玩这类游戏的大多为男性,标签关键词为“热血”、“氪金”、“队友”,也是市面上各种主流对抗游戏的共同套路,盈利后每日都能有非常可观的收益进账。

    也就是说,她得把定位放在女孩子们身上,标签词也要改成完全相反的“日常”、“零氪”、“单人”,才能确保游戏的亏损。

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