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    a、无双:进行力量性技能判定时力量属性默认+2点(仅对100属性以下生效)

    b、战狂:近战类物理攻击对敌人造成的伤害加成8%

    c、霸道(稀有):可免疫力量小于先驱者的物理控制性技能

    陆晨觉得a就是名字好听他逼一逼自己状态全开估计也能触摸到一百大关这个意义就不大了b选项8%伤害加成已经有些可观但他最终还是选了c。

    他能挣脱力量小于自己的物理性控制技能和免疫是两个概念挣脱也会让自己的动作出现迟钝在紧凑的战斗中一瞬的失误就很致命。

    所以他觉得c选项很有战略意义在一些战斗中可能会发挥奇效。

    检测到先驱者敏捷属性已达30点请在下面三种奖励中选择一项。

    a、轻盈:移动时对体力的消耗减少5%

    b、飘逸:移动速度增加1%

    c、超速:神经反射速度提升2%

    想都不用想陆晨直接选c神经反射速度才是最难提升的不管是掌控自身的极速还是面对强大的对手神经反射速度都是极其重要的。

    50点的属性奖励他依旧选了+4%神经反射速度70点的选了+8%共计加起来就是14%强化十分可观。

    检测到先驱者精神属性已达30点请在下面三种奖励中选择一项。

    a、法爆:法术伤害+2%

    b、魂生:魂源值自然恢复速度+10%

    c、厚魂:魂源值上限+5%

    都很一般a更是对自己来说是废物选项陆晨只能选c能让自己爆发时“蓝条”更厚点。

    检测到先驱者精神属性已达50点请在下面三种奖励中选择一项。

    a、超然:法术抗性+5%

    b、魂复:魂源值自然恢复速度+20%

    c、灵蕴:魂源值上限+10%

    看来路线转变恶心人的法伤不见了精神属性也会影响到法术抗性出现法抗的选项他也不意外但考虑了下陆晨还是选择了魂源上限他的法抗现在还行战斗中弑君砍对手能“回血”但魂源没法恢复蓝条厚点没坏处。

    检测到先驱者精神属性已达70点请在下面三种奖励中选择一项。

    a、灵动:法术抗性+10%

    b、冥思:魂源值自然恢复速度+30%

    c、燃魂(稀有):先驱者魂源值低于上限的10%时将消耗探索者双倍的命源值进行补充命源值低于30%时不可触发燃魂效果结束后先驱者将进入短暂的虚弱状态直至命源值与魂源值都恢复至30%以上。

    陆晨看着燃魂技能若有所思他不知道自己是不是想错了。

    如果自己拿着弑君砍人“吸血”魂源不够的话再触发燃魂那岂不是永动了?

    若是这样那他以后可能都不会面临魂源枯竭的问题只是实际战斗起来可能没有自己想象的那么美好。

    首先面对强敌对方不可能一直被自己砍到吸收命源其次就算是群战较弱的对手弑君的这个“吸血”也是有问题的。

    别人的命源毕竟不纯吸收太多进体内对自己也会有一定不良影

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