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    在这个消息被爆了出去以后,网络上也有着一堆媒体播报。

    而在游戏圈子里面,相比于这个记录,制作人们更加关注《史丹利的寓言》的成绩。

    如果说之前的数据是有着一飞冲天之势,而现在经过了一番宣传后,就变成了真的一飞冲天了。

    尤其是当游戏里面的内容被一点点挖掘出来后,不光是玩家和媒体,就连三厂之中的制作人,也不由感到震惊。

    天才般的人物,颠覆式的设计理念。

    发展都后面,甚至有很多玩家,都自主的将游戏推荐给亲朋好友。

    因为这个游戏,实在是太有内含了。

    每一个结局都有着各自的意义,都让人不由深思。

    例如普通结局之中,一路跟着旁白的指示走,最后史丹利获得了自由。

    可是最后玩家却失去了自由。

    而在疯狂结局中,史丹利遇到了最为恐怖的事情。

    这是一种惩罚,玩家违背旁白指示的惩罚。

    虽然游戏之中繁多的结局,和优秀了剧情台词,让玩家为之吸引。

    但是真正让《史丹利的寓言》彻底飞起的,却并不是这些。

    而是对于这些结局背后的意义。

    人们无论怎么想摆脱命运,最终都只有输掉这场游戏。

    史丹利的寓言中,似乎一直跟从旁白的自由结局才是最好的。

    史丹利不用听从任何人,一举一动都由自己掌控。

    但是旁白刚表达完这句话,立马来了一句:“然后这孙子踏出了大门。”

    这样看来,自由之后,史丹利依然会活在旁白的阴影下。

    无数玩家体验过后,都会有着不同的感受。

    而这种感受,深思,探索,都让人们难以忘记。

    当游戏圈子里面,制作人对于《史丹利的寓言》不断探索的时候。

    王川就显得轻松自在多了。

    当《史丹利的寓言》付费人数超过一万人次,并且在新游榜上成为榜首后。

    他第一时间就和官游提交了申请。

    嗯,关于他成为正式的游戏制作人的申请。

    可能是因为《史丹利的寓言》达成的逆天成绩,也可能是他打破了最快记录。

    反正他提交了不到半个小时,就得到了审批。

    在盘古编辑器里面,找到游戏论坛,还有官方微博。

    他的账号后面,都有着一个大V认证。

    后面的信息是:《史丹利寓言》的游戏制作人。

    而当他得到官方的回复后,系统上面的支线任务,也成功完成了。

    “叮!恭喜主人成为正式游戏制作人,获得任务奖励,五至十次大转盘机会。”

    “叮!随机抽取中,请稍等......”

    “叮!恭喜主人运气爆棚,获得大转盘机会十次。”

    坐在椅子上,完成面前只有自己可见的面板上,第一次有了变化。

    原本是零蛋的粉丝值,直接涨到了三万七千多。

    不过对于这些粉丝值的来源,王川也早就知晓了。

    当他做出的游戏,被人体验后,由此产生出的喜怒哀乐、七情六欲等等情绪。

    都会转化成粉丝值,存到系统面板中。

    当然,不同的的情绪获得的粉丝值,也是不同的。

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