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    可是《元气骑士》的玩家基数,每天都是在爆发式的增长。

    而在这种情况下,《元气骑士》的日收居然仅仅只能维持,甚至还有着要下降的势头。

    就已经可以说明,《元气骑士》的后续收入,其实并不是很可观的。

    只不过是因为后面加入的玩家太多,所以才能够维持住现在的情况。

    而王川可以通过数据看出,玩家的增长速度已经不快了。

    这说明了,《元气骑士》的受众群体,已经偏向于饱和状态了。

    后面虽然还会有玩家加入进来,但是不会再有之前那样,爆发式的增长了。

    在这种情况下,要是没有王川想办法去维护,《元气骑士》的日收,就会持续不断的下降,直到一定的水准。

    皇途游戏公司的别墅中,王川靠在椅子上面,思考着人生!!!

    《元气骑士》的后续版本更新,是一定要做的,而且一定要注意一些。

    当然了,既然有着公司了,他就没有打算再一个人去做了。

    他准备自己做出来前面一部分,做一个模子,剩下的就全部交给四人去处理。

    他更多的,还是给四人进行内容大方向的把控。

    版本更新的话,主要还是两个方面的考虑。

    首先,既然是Rogulike类游戏,那么后面的版本也一定要是这个方面。

    毕竟《元气骑士》最重要的核心玩法,就是Rogulike的玩法,所以这个是最基础的内容,是不能够再去更改的了。

    而且,Roguelike的随机性特点,也是玩家们能够保持住,源源不断的新鲜感的重要原因。

    基于这个前提,《元气骑士》的后续更新内容其实就已经确定下来了。

    新的角色、新的皮肤、新的职业、新的关卡地图等等等等。

    除了这些内容以外,还要有着类似于无尽模式、塔防等扩展式的玩法模式。

    另一点就是王川的准备给四人的内容,当然这也是他没有时间去做的。

    因为对于他来说,《元气骑士》不过是其中之一,而不是全部。

    如果是其他的游戏厂商,或者是制作人的话,好不容易出现了《元气骑士》这样的大火游戏。

    那么自然会围绕着这个游戏进行布局,不惜一切代价维护游戏的热度和盈利点。

    而不是去做新的游戏。

    这也是为什么大多数的游戏,让玩家感觉越来越坑爹的原因了。

    所有的游戏,都是有着生命力的,生命力下降就是收入下降。

    强行提高收入,就会导致游戏坑爹,最后玩家自然就会离去。

    所有王川的想法,就是在这个游戏原本的框架上面,定下来一条符合长远发展的路线,并且是以游戏内容和体验为前提。

    让喜欢《元气骑士》的玩家,能够在继续玩下去,开心的玩下去。

    嗯,具体的事务全都交给四人,不然招聘他们是来干嘛的???

    而他自己的话,就要去制作新的游戏,也没有什么精力去给《元气骑士》进行后续的内容维护。

    想到这里,王川打开了盘古编辑器,王川将心中想到的后续版本更新,进行初步的编写。

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