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    在《三国杀》热度持续走高的情况下,不光是业内人士,就连游戏媒体也同样开始关注起来。

    很快,王川承若的开服活动就来了!!!

    而伴随着周末《三国杀》的首个开服活动,整个游戏的人数再次增加。

    面对这种情况,很多第三方机构、游戏媒体、业内的制作人,玩家等等。

    都根据着网络上可以得知的数据,开始推算起来。

    一时间,所谓的《三国杀》真实数据,满天飞~~~

    当然了,这些没有一个是正确的,真实的数据是多少,王川看的是明明白白。

    此时,皇途游戏的别墅二楼,王川坐在椅子上面,看着盘古编辑器后台的一个数据。

    在《三国杀》刚刚上线的时候,游戏的活跃度攀升到了两百万人次。

    不过这是有着《元气骑士》的引流,还有王川的大范围推广。

    属于是正常的成绩!!!

    而在结束了开服送皮肤的活动后,《三国杀》的活跃度,瞬间就达到了四百多万人次。

    而最高的时候,都要和《元气骑士》更新的时候持平了。

    而《三国杀》这才上线几天,《元气骑士》更新的时候,都已经上线一个多月了啊~~~

    因此,从目前的用户增长趋势来看,《三国杀》的潜力绝对不止于此。

    当然,现在这种爆/炸式的增长,以后是不可能出现的了,只能靠着后续的用户平稳缓慢的增长。

    但是除了这些,《三国杀》的其他数据,也是十分的显眼。

    尤其是《三国杀》的次日留存率,居然达到了百分之七十!!!

    要知道,对于一款游戏来说,最为重要的就是次日留存率了,这决定了你的游戏,能够留住多少玩家。

    而《三国杀》第一天的活跃度达到了二百万,次日留存率有着百分之七十,这已经是非常了不起的成绩了,十分逆天!!!

    而再往后的一周留存率也十分亮眼,一度维持在了百分之六十的水准,从来就没有低于过百分之五十!!!

    这要是如实的公布出去,绝对能够让业内的游戏中制作人感到震惊。

    然后疯狂跟风~~~~

    当然了,这个数据王川也是蛮惊讶的,不过后来想了想其他三国卡牌类游戏的惨状,他也就释然了~~~~

    把整个市场份额都占据了一大半,这个成绩就很合理了!!!

    而相比于如此逆天的留存率,《三国杀》的营收就像是两极的另一端一样。

    首周的收入,大概有着九百多万。

    虽然看起来蛮多的,这不就和《元气骑士》差不多了嘛!!

    但是相比于《三国杀》的用户,以及逆天的留存率,这个收入水平,其实挺拉跨的。

    当然了,对于这个收入水平,王川没有感到太大的意外。

    要是非说有哪里,那就是挣的太多了~~~

    对于《三国杀》他根本不求挣钱,只要回本就好,更高的目的,还是要起到绑住用户的作用。

    一点点的提升用户的粘性,建议一个皇途游戏的用户池。


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