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    游戏新世界采访祁安的文章被发出来以后,《三国杀》的数据也被传播了开来。

    而这个逆天的数据,真的是将所有的游戏制作人都给震惊到了。

    虽然王川为了保持平衡,将《三国杀》的很多氪金点都削弱了。

    但是《三国杀》的收入,依然给了他一些小惊喜!!

    《三国杀》首周的收入,勉强达到了一千万左右。

    但是第二周,却节节攀升,收入达到了一千五百万左右!!

    之所以会这样,除了玩家的基数再次扩大,导致付费的人数增加之外。

    还能够根据后台的数据得知,更多的付费用户,都是刚刚上线就进入游戏之中的老玩家!!!

    这让王川再一次感叹道,这个世界对于游戏,对于游戏制作人的善良!!

    因为这个世界中,游戏行业地位很高,是第九艺术,所以,这个世界玩家的付费意识都很高。

    所以,玩家们对于《三国杀》中的付费点,是抱有期待的。

    只要是认同了《三国杀》的玩法,那么就会留在这个游戏中,只要是一直玩下去。

    那么玩家就会自然而然的,产生出一种付费的意识。

    简单来说,就是《三国杀》和其他的游戏不同,没有那些游戏,一直引诱玩家进行冲动消费的目的。

    所以《三国杀》中的玩家,消费更加趋向于理智。

    不过这样理智的消费,却是王川更加喜欢的,因为这是玩家们真的想要,真的需要,产生的花费。

    所以一直到《三国杀》后续的运营,这些老玩家都会一直的支持着。

    因此,可以估计到,后续《三国杀》若是不推出新的武将皮肤,那么后续的收入,也会和《元气骑士》一样走低。

    但是能够持续的时间,会更加长一些!!!

    皇途游戏公司的办公室中,王川看着盘古编辑器的后台,看着里面的数据情况,心中不断的预计着。

    而游戏界中,无数的制作人和厂商,都因为《三国杀》的数据感到震惊!!

    不光是独立游戏制作人,和手游制作人,就连一些专攻pc端的制作人,还有着一些vr游戏的制作人,都不约而同的震惊。

    不是《三国杀》的种种数据,那些收入他们并不是没有达成过。

    真正让他们惊奇的,还是那个逆天的留存率!!!

    而在制作人的一个群里面,就对于这个问题,热烈讨论着。

    “你们看了没有??看了没有??那个留存率,太吓人了??快告诉我,这都是p出来的!!”

    “我看了,但是我的心中还是不敢相信,这也太夸张了?确定不是造假的??”

    “你在看什么玩笑???王川都敢光明正大的宣传了,怎么可能会是假的?难道王川不怕官方的审查吗??”

    “可是,这个数据,真的是太吓人了啊,半个月的留存率高达百分之五十五,这不就是说,当初游戏上线时的玩家,几乎一半多都留下来了!

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