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    而事情也正如同他们想的那样!!

    随着王川对于《率土之滨》玩家社区的不断开发、宣传。

    还将许多的重大事件记录了进去,并且还请了一些专业人士,定期对于游戏之中的局势,进行着分析、讲解。

    导致现在游戏的热度和收入,蹭蹭蹭的往上涨!!!

    而在《率土之滨》成功登陆手游榜单的第五名以后,游戏的成绩也让所有的游戏制作人和媒体、玩家等感到震惊!!

    登陆第五名的第二周,因为游戏里面的一个服务器,终于完成了大州的统一,开始了大规模的州战。

    而游戏也不在满足第五名了,开始朝着第一名的位置冲刺,并且成功坐上了第一名的宝座。

    这件事情让所有的制作人和厂商,世界观瞬间崩塌了!!

    难道,我们被时代抛弃了???

    一款游戏在没有推广的前提下,居然直接干到了第一名??

    这你敢信!!

    当然了,第一名的位置仅仅只霸占了一周,就被一款买断制的新游戏给冲下来了。

    不过俗话说的好啊,有一就有二,有二就有三,因此,没过几天,《率土之滨》再一次冲到了第一的位置。

    游戏制作人们有些难以置信,一款SLG类型的游戏,怎么会这么猛呢???

    众所周知的是,SLG类型的游戏又一个先天的缺陷,那就是学习成本高,玩家上手很难,而且进度很慢。

    例如《率土之滨》,玩家刚刚进入到游戏中,其实是感觉不到什么趣味的。

    真正的玩起来,还得是在熟悉游戏的玩法,并且加入同盟里了,才能够体会到乐趣。

    而这种乐趣,会在大州内战,以及大州对大州的州战,面对那种大规模的场面,达到顶峰。

    因此,正常来说,SLG类型的游戏,也许收入会很多,但那都是长久的、平稳的,几乎不会有着火爆的、迅猛的收入。

    但是这个规矩,好像在《率土之滨》上失去了作用。

    抱着心中的疑惑,游戏制作人们还特意研究了,游戏里面的付费体制,最终发现,这付费强度真心不高,甚至有些低落了。

    可是付费不高的话,怎么会瞬间爆火呢???

    游戏制作人们麻了,根本解释不了这种情况。

    而《率土之滨》在长达两周的霸榜之后,终于被一些新游戏给推了下去。

    但是不得不说的是,在霸榜到被超过的期间,《率土之滨》没有任何一个官方发起的氪金活动,也没有更新新的氪金点。

    这一切都是玩家们的自主行为!!!

    那么,如此火爆的《率土之滨》,他的数据到底如何呢???

    这个疑问,瞬间出现在所有的游戏制作人心中。

    对此,王川也没有隐瞒什么,本来他也不打算藏着掖着的。

    因为,这个数据的能够更好的刺激游戏发展,并且对于后续官方活动的评选,有着很大的帮助。

    所以,皇途游戏和王川的

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