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什么称得上是主流?为什么有着那么多的玩家?

    不就是因为有过经典游戏,还不止一款。

    受众玩家是可以培养的,在如此多的游戏培养下,不成为主流就怪了。

    但是现在《魔兽争霸》出来了,情况就不同了。

    超级精致的游戏画面,背后还有着庞大的世界观,已经饱满的剧情,还有着游戏之中,创新出来的英雄、兵种的设定。

    可以说,重新定义了rts类型游戏。

    这是一种颠覆,一种震撼。

    而《魔兽争霸》也让大部分的玩家和制作人都震惊了,恍若第一次认识到rts类型游戏一般。

    原来,rts类型游戏,也能够这么做?

    这种种的元素相加,都让《魔兽争霸》热度飞升起来。

    并且迅速波及各大直播、视频网站。

    ......

    有一句俗话说的好,热度是会越烧越旺的。

    本来《魔兽争霸》的话题就很多,能够引发很多玩家进行讨论。

    在这种情况下,王川在联系联系媒体,进行一个大面积的推广,宣传。

    一下子救让《魔兽争霸》的热度聚集起来,并且形成了一个个热点,让很多玩家都不知不觉陷入了进去。

    而如此高的热度,游戏媒体又怎么会放过呢?

    于是,各方媒体又开始了一系列了文章,或评析,或吹捧,或贬低。

    “《魔兽争霸》重新定义了rts游戏,这是一款颠覆的游戏。”

    “各大知名主播一同推荐的一款游戏,带你领路《魔兽争霸》的魅力。”

    “斥资过亿,其中一大半都在cg动画上,《魔兽争霸》到底是一款怎样的游戏?”

    “元游戏之父,随机性元素创造者,官方活动包揽前两名的王川,又一新作归来,《魔兽争霸》的震撼出场。”

    各种各样的文章有很多,其中又一部分,还是王川花钱定制的。

    这也是软广告的一种,目的是为了让《魔兽争霸》的热度再增加一些。

    热度变得高了,引发媒体的吹捧,然后热度变得更高了。

    不得不说,这就很有趣。

    伴随着《魔兽争霸》热度的急剧增加,本身的质量就是炸裂的。

    游戏的销量也开始直线上升。

    很快,数据就出来了,《魔兽争霸》的二十四小时销量,达到二十万份。

    第二天,销量继续上升,达到二十五万份。

    第三天,销量持续上升,达到了二十九万份。

    三天加起来,销量总计达到了七十四万份,不得不说,这是一个很恐怖的数据了。

    这里面,超过六成的销量,全都是皇途游戏平台贡献出来的。

    如果换算成收入的话,三天总计收入将近五千五百多万。

    不得不说,自有平台就是好,所有收入都是自己的。

    而这个数据被公布出去以后,整个游戏圈子的制作人,全都傻眼了。

    要知道,在pc平台上面,能够二十四小时销量数百万的作品很多,但那些里面,基本上是没有rts类型的游戏。

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