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置反馈了么?还怎么取信于人?”

    周克点头:“有道理!这么说,管理安全区缩圈信息的软件,只是在ar眼镜里预存了一个计时器,然后每到预定时间,就把下一个早就设好的圈显示出来而已?而我只要破解计时器,就可以提前得到全部缩圈计划?”

    周克心中暗爽。

    嘛蛋,咱实力不足,运气补嘛。

    只要把把天命圈,先埋伏好,枪法差点儿也没什么了。

    辛亏那些丘八武力兽们智商低,参赛了一年都没想明白这个道理。

    ……

    不过,他还没来得及窃喜完,莫娜又给了他一个大礼包。

    “别得意,先听好!这个软件层面能改的东西,还不止这些。”莫娜一副敲黑板的语气,提醒周克注意,

    “还有两个重要的破解,是关于ar眼镜的显示/听觉参数设置的。你应该知道,戴了这个眼镜之后,你看到的和听到的,就不再是现实中的光/声信息了。而是经过模数转换、由ar眼镜处理后重新输出过的。

    我们平时用ar眼镜时,是可以简单设置光信号中的‘对比度/锐度/饱和度/抗锯齿’等参数,以及声音信号中的‘音量/分频抑制’。大致就是那些十几年前的40k-oled电视机屏幕有的设定项,ar眼镜都有。

    但是,比赛用的那个眼镜,设定模式肯定是锁死的,或者只有几种简单预设模式供你选择,不会允许你精密自定义。而用了我的数据修改接口芯片,你就能在参数层面非常自由地自定义了……”

    周克听得很认真,不过他对视听和监控技术并不了解,也就没什么敏感度。

    听完这段长篇大论,他也没想到这种“高级自定义”能拿来开什么挂。

    毕竟,设身处地想一想,20多年前的吃鸡玩家,也不太懂“如何设置自己的画质选项,可以更容易索敌”之类的专业问题。

    幸好莫娜并没有卖关子,她立刻抛出了答案。

    “很简单,以音频为例,常见的分频抑制,在旧时代的手机里,从‘设置’菜单进去,就可以看到‘爵士模式/摇滚模式/蓝调模式’等选项——这种设置的原理是什么?

    其实就是利用摇滚、爵士、蓝调等不同类型的音乐,其常用乐器的主音色、音域对应的频率不同,然后有针对性地强化某些频率的声音,弱化另一些频率的声音。

    而在绝地大逃杀比赛中,你听到的枪声是一种频率,加了消音器的枪声又是另一种频率,穿鞋脚步声、光脚跑步声、匍匐爬行时摩擦草皮的声音,都有自己的频率。

    环境音的风声、雨声

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