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bsp;混沌魔:相当于伪魔,无理智,会受灵魔、天魔的驱使行动,平时会在混沌之中闲逛,最喜欢成群结队地攻击防御力低下、有漏洞、或者处于末期的位面,从位面生灵中获得他们需要的能量。

    灵魔:通过吞噬规则之灵,获得规则之力,能自由行动于混沌的,有理智的魔,属性和混沌魔一般,不过实力比混沌魔厉害。

    天魔:进化的灵魔,一种是通过吞噬高等级规则之灵进化的次等天魔,另外一种则是自我领悟了规则之力的魔,鉴于这种违背自身天然吞噬本性十分难得,所以这种天魔非常稀缺,一旦出现都是非常可怕的存在。

    ⑶任务者:因为特殊机缘,摆脱的轮回规则、位面的限制的生灵,多数为人类,也有极个别位面顶端实力的生灵。

    ⑷特殊宝物:宝物也有灵,际遇适合,也有超脱轮回,成为超脱轮回的宝物,这些大多数都是有主人的。

    ⑸位面之灵:不愿继续掌控位面生存的位面之灵化作系统的形式,以契约、奴隶管控的方式,寄生在生灵身上,驱使生灵做任务者赚取生存能量的灵。(详见下文关于位面之灵的解释)

    【世界范围设定】

    主地图(范围从大到小):

    混沌-大型位面群-中型位面-小型位面-位面

    混沌:混沌生万物,混沌中含有无限的能量,这里会自然地诞生了无数规则。

    混沌主要行走生灵:灵、魔、位面之灵(诞生于位面,只能依附于位面或生灵才能行走于混沌)

    位面:无数规则之力凝聚而诞生的,隔绝了混沌侵蚀的,可承载生灵存在小世界的统称。

    位面之灵:和位面一起凝成诞生的,掌控位面发展的超级生灵,天生就领悟无数规则,掌控位面的时候,无所不能,最为强大。

    缺点是,无独立生存活动能力,必须依附位面(物品)或者生灵,依靠气运才能施展能力。

    大型位面:最少有三千个位面之灵掌控的,不同属性的、各自独立的位面组成的位面群,大型高等的修真、魔幻、星际位面总数不少于五百个,有统一的超脱位面的规则之灵统领者,能独立地面对来自于混沌的各种危险。

    中型位面:一个位面之灵掌控下的高级修真、魔幻、玄幻、或者星际位面,位面中有最少三千以上可供生灵生存的小位面(大陆、星球)。

    小型位面:一个位面之灵掌控下的高级修真、魔幻、玄幻、或者星际位面,位面中有最少一千以上可供生灵生存的小位面(大陆、星球)。

    位面:一个位面之灵掌控下的位面,有一个可供生灵生存的小位面(大陆、星球)。

    【系统】

    混沌中常见的三大系统(正规):

    ①轮回系统——混沌中已知的最大规模的大型位面轮回位面的管理系统,这个依靠靠着轮回规则聚拢了上亿独立位面的超大组织,中心政治位面是轮回位面(地府),轮回之灵是最高负责人,系统由传说中的光脑之灵管控,掌握着庞大轮回位面的运转。

    ②混沌系统——混沌之中的大型位面们,为了与轮回位面竞争联合混沌之灵弄出来的,一个整合了混沌知名大位面资源的,为了吸引散落在混沌中各种任务生灵的系统,由混沌之灵的拥护灵们负责运转。

    ③跨位面交流系统——由轮回系统、混沌系统联合缔造的第三方自由系统,开始只用于两大系统之间位面、生灵之间的正常交易交流,后来成为了深受中小型位面欢迎的交易交流系统。

    附:因为运转系统需要庞大的气运能量,所以大型正规系统非常难得,除了以上三大系统

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