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    其次是各游戏厂商。

    头大!

    真的头大!

    一次实名制就够受的了,运营各项数据,轻则跌去两三成,重则直接腰斩。

    这可不是一件小事。

    虽说联盟老大舍得烧钱,也烧了不少钱,可烧的钱,跟这一轮打击下失去的,还是无法相提并论。

    这一轮打击,毫不客气的说,就是急眼了,把桌子给掀了,典型的不让老子好过,你麻痹也别想舒服。

    而实际上,人家又并没有怎么不舒服。

    恰恰相反,作为主提出实名制接受监管的对象,人家一波操作下来,名利双收。

    这也就罢了,冷不丁又搞这么一出,游戏里大张旗鼓给牛奶打广告,请全国玩家喝奶……

    什么意思?

    就你请得起呗?

    就你家有牛奶品牌呗?

    虽然,的确,就是这么一回事,可是,这也太过分了吧?

    人比人该死,货比货该扔,你这样搞,我们怎么吧?

    本来被砍一刀就更难受了,你麻痹又这么搞,都去玩你们家的游戏了,那我们还怎么活?

    然后,微软,雅虎,谷歌,三巨头也难受。

    应该说,操作是没有问题的。

    组建复仇者联盟,团结一切可团结的力量,在游戏领域,在网吧经营领域,全面开战,这一策略,任谁都挑不出毛病。

    事实也证明,这个策略是对的,因为对手一度被打得丢盔卸甲,抬不起头。

    只是没想到,敌人太狡猾了。

    你搞游戏联盟?

    你团结所有的游戏厂商来打压我们?

    你还挖我178的根基?

    行,那咱就不过了,不让老子舒服,你丫也别想好受。

    于是乎,哗啦,直接掀桌子了,实名制,防沉迷,一刀下来,整个网络游戏行业重创,牵头要搞的星火游戏也面临难产。

    偏偏社会各界还一片叫好。

    这还只是一方面。

    实名制,防沉迷,针对的还只是网络游戏,而互联网,并不仅仅只有网络游戏。

    除了网络游戏,互联网还有很多,即时通讯,搜索,音乐,视频,等等。

    这样的情况下,其实还是可以有很大作为的。

    可是,网吧管理系统接入

    公安部数据库,全面接受监管,未成年人不得进入网吧,还有二十四小时有奖举报……

    简直缺德!

    合着你麻痹不让小孩子进,别人也不可以了是吧?

    合着小学生就不是人,不配拥有上网的权利对吧?

    可耻!

    可恨!

    这一刀下来,伤狠了,看似只是网吧行业遭遇重创,实则是削弱了星火占有的市场份额,还让既定的网吧连锁计划蒙上了一层阴影。

    更难受的是,失去了真正有潜力的用户。

    因为相比成年人,未成年人更容易养成习惯,学习能力更强,对互联网需求更多。

    而等到这些未成年人长大,进入大学,进入社会,届时就会形成一种风潮,使得这个庞大的市场,真正被占领。

    然而,这一切都打水漂了。

    偏偏还无能为力,无法挽回。

    结果这还不够。

    正面刚刚掀完桌子,一扭

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