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差到哪里去。

    可这跟预期完全不符啊。

    要知道在《暴风行动》上面,atrai的投入可实在是不小。

    作为知名的ip这买ip就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代ze平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前顶尖的3a大作还要高。

    其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。

    后面就是想要避一避风头,躲一躲热度,可以及时止损。

    但现在?

    好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。

    至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这口锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动

    的ip是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。

    所以最后的责任是谁?

    那肯定是他这个设计师啊!

    不过唯一让霍华德华沙稍微有点安慰的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场部那边还有人要跟他自己一样背口大锅,而且对方的锅还要更大一些。

    毕竟谁让你调查出了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这口锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。

    至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的情况了。

    毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。

    《暴风行动》是死是活,跟他没有一毛钱关系。

    ‘战争地带’的推出,无非也是给玩家们一个更新的模式。

    顺带增加一个盈利点,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一点且娱乐性更强的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。

    此前多家游戏工作室收购的事情,基本上也已经落下帷幕了。

    业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意力都被‘战争地带’给吸引过去了。

    毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是fps领域的设计师一阵惊叹。

    纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的fps游戏里面。

    ‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争配大地图玩法的胜利,这些都需要分析。

    当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一些游戏厂商那就不管那么多了。

    ‘战争地带’是吧?

    什么都别管了,大场景小队或单人淘汰到最后一个,直接先做了蹭一波热度再说。

    对于这些游戏厂商,陈旭也懒得去关注。

    盲目的做大逃杀类型,不清楚明确的定位,那下场也就死路一条。

    前世大逃杀诞生四年,ea的战地c育碧的新ip超猎都市c甚至是v社的反恐精英都尝试过推出大逃杀,可最后都是凉凉。

    对此陈旭完全没放在心上。

    现在他的重点主要放在接下来的新项目准备上。

    星云游戏的项目组里面。

    整个一层摆放的都是用来开发的寰宇vr开发机。

    陈旭c秦毅c阮宁雪等一批星云游戏的核心开发小组成员。

    看着面前大屏幕上的一个演示。

    这是一个用做演示的简单de一。

    城市里面从角落中一个壮汉冲了出来,来到了一辆等待着红灯的跑车面前。

    直接将车门拉开,粗暴的将车子里面的驾驶者给拖了出来,驾驶着车子在街头横冲直撞。

    引擎嗡嗡的声音c还有车辆高速行驶时刹车的效果,跟轮胎摩擦留下的印记,可以说非常的出色。

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