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bsp;可随着游戏前期给予玩家的一些简单目标完成,他们就发现这不会出现新的内容了。

    包括给傅达建造的房子,都需要一定时间才能完工。

    还有在这中间狸克给了玩家们一袋花卉种子,同样也需要种植的时间。

    再加上游戏里面的时间是跟现实挂钩的,所以就出现了一个很奇妙的情况。

    那就是一些玩家感觉刚刚有点意思想要继续肝一下,将贷款给还掉。

    却发现已经没有多少内容肝了。

    “这个游戏,好像已经没什么能玩的内容了啊!”

    “对啊,好像要到第二天才能解锁。”

    “啊,我仿佛已经看见了狸克

    未来的计划了,这个房贷还完之后不会越来越多,最后从49000变成490000吧?”

    展会区一些玩《动物森林》这款游戏的玩家,都是相互交流起了各自的感受。

    一开始感觉没啥,但是砍砍树c钓钓鱼c抓抓虫,这怎么就感觉时间被偷走了?

    可就是这样,感觉游戏已经将他们给弄上钩了的情况下。

    这忽然又没有东西肝了,这就让他们心里面有一根刺悬在那里直痒痒。

    这其实就是动物森林这款游戏具有魅力的地方了。

    寻常的模拟经营类游戏,给玩家的一种感觉应该是痛苦并快乐着。

    开头玩家被扔到一个荒凉的地方,然后做各种建设还有改造,最后让这块荒芜之地变成你可以炫耀的美丽家园。

    同时在这种模拟经营类游戏里面,要做的就是肝。

    如果说最肝的游戏是什么游戏,那绝对不是刷刷刷游戏,而是模拟经营类的游戏。

    可《动物森林》则是一反常态,从玩法内容上来说差不多,也是将你扔到一个荒岛上,打造属于自己的家园。

    看似玩起来非常的肝,可同时它又在某种程度限制你去肝。

    在游戏中在每个阶段,玩家都会欠狸克一大笔钱,加上狸克的房地产的业务,会让很多玩家觉得狸克就是一个大大的奸商。

    但实际上哪有狸克这么好的商人,不仅仅给你贷款,而且还不限制还款日期,还没有利息。

    哪怕你身上有钱了,你不主动还款它都不会催你。

    因为这款游戏的目标就不是还款。

    动物森林的玩点就是在于‘生活’。

    整个游戏没有什么固定的核心玩法。

    就如同生活一样,而生活本身就是没有什么特定的活法。

    你想要活成什么样子,又或者怎样,只是自己给自己定下的目标而已。

    在游戏中同样也是如此,房间几天不打扫,就会布满灰尘。

    不和朋友互动,甚至欺负朋友,你就会失去他们。

    不打理自己也不出门,只会变得越来越邋遢。

    同样的跟小动物们的互动越来越多之后,原本内向或傲娇的动物朋友们也会向你敞开心扉,并且赠送给你各种礼物。

    有时候他们会邀请你在约定的时间一起玩,且因为游戏的时间是和现实同步的,甚至你可能要为此早起。

    日常,这就是动森希望做到的。

    不是其他游戏一样,刚开始你能够肝的天昏地暗,甚至连续两三天熬夜推进内容跟进度。

    但内容都体验到后,就封盘再也不想打开这款游戏。

    动森不一样,它让你就算着迷了,却想肝都没有办法肝。

    因为游戏时间是跟着现实走的,到了一定时间商店就关了,小岛上的动物也会自己去睡觉。

    正是因为这些原因,《动物森林》是需要一款投入真正时间跟感情才能感受到独特魅力的游戏。

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