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说道。

    “我补充一下并不是只能通过就职系统日活任务有保底。比如砍20颗树并拖到木工小屋除了砍树本身的报酬还能获得80贡献点……不过每天日活任务获得贡献点的上限只有160点差不多两个任务就打满了。”

    方长:“嗯……利用职业任务的轮休时间做日活理论单日可获取最大贡献点是260累计到2000点需要8天。不过一般人估计很难。”

    夜十小声说道。

    “我靠这么说……我这3000点贡献点岂不是有点牛批?!”

    老白摸了摸后脑勺嘿嘿笑道。

    “我5000。”

    夜十:“淦!”

    第一次进入游戏的时候砍树的贡献点是根据木头的长度和粗细来结算的。胳膊粗的树每一米1点贡献。大腿粗的树每一米2点贡献。

    可能游戏的数值策划没设计好结果导致力量系的老白愣是靠着砍树直接干到了800点就连体力最差的方长单日收入也达到了300点。

    这显然是不合理的。

    果然从alpha02版本开始砍树的收入就被大砍一刀到现在alpha03版本砍一棵树的收入根据粗细长度只有2、4枚铜币这两档。而且如果没有自己的斧子还得支付每小时1铜币的租金接受赊账。

    一天就算砍20颗大腿粗的松树也不过是收入80枚铜币而已换算下来也就8枚银币。

    再加上满20棵树结算的80贡献点伐木工这个职业比起刚开服的那会儿简直是史诗级大削!

    不过前哨也确实不太缺木头了砍树估计也是为了来年开春好种田。

    “得益于游戏初期贡献点数据溢出的原因咱们四个现在是游戏里贡献点最高的我已经兑换了公民身份一会儿你们也去把身份升级了。这样我们加起来就有20平米可以在靠近疗养院的地方圈块地。”

    “圈块地干啥。”

    “笨啊!盖房子啊!20平米的小户型盖个三层楼没毛病吧?高度只要不超过中间的疗养院。一楼做门面二楼三楼做隔断一人一间房摆张床和放个箱子啥的不香吗?”

    方长白了夜十一眼这家伙怎么会问这么蠢的问题。

    “有道理啊……”老白眼睛亮了“可以经商!”

    门面正对着疗养院的大门玩家们的复活点简直是黄金地段中的黄金地段随便卖点东西都发财了!

    “没错!我就是考虑到了这个!”

    方长打了个响指脸上露出笑容自信地说道。

    “新版本很明显在鼓励玩家们发挥创意自发组织生产和交易!你还记得狗——咳策划一开始就强调过的么废土ol的目标是打造一个能真实反应供需关系的经济体系而这也决定了日后玩家们的

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