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实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。

    通过任务系统这根杠杆楚光可以很轻松地调控钱的流向从而间接支配玩家们的行为。

    比如避难所缺粮食那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。

    如果变种人或者掠夺者杀上门来了?

    那就不是钱的问题了。

    楚光会以“游戏内活动”的形式发布“永不撤退”的战争动员并且临时免除玩家们在活动中的死亡惩罚发给他们武器。

    面对一群悍不畏死的天灾。

    就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。

    “……等他们玩的差不多了我会再开放新的身份等级给他们玩。公民的后面还有中级公民可购买的土地也会提升到25平米。到时候第二圈围墙也盖出来了水泥、砖头、木材、钢材也不缺了不出意外他们会再盖一栋大点儿的房子并且把以上事情再做一遍。”

    “哪天在家门口盖房子盖腻了我会扔个贵族头衔给这些老玩家们再安排个稍微远点的封地让他们自己去折腾。武器、弹药、粮食、燃料、建材……总有他们能生产生产不了就从老家这儿进口好了正好给新玩家们找点事情做。”

    “至于再以后?等以后再说吧。妈的我自己都才解锁到避难所的b1层倒是替他们操心的有够远……”

    404号避难所到底存着多少台培养舱都还是个未知数搞不好以后还得他自己想办法造这玩意儿。

    他确信那位神通广大的初代管理者是在这座避难所里完成了某项“前所未有”的伟大技术。

    并且一定会在他揭开所有秘密之后将一切的真相告知他。

    不过虽然未来的路无法预期但对于这次alpha03版本的大更新楚光的心中还是充满了信心的。

    他在下一盘大棋。

    在他的第一阶段计划中接受过九年义务教育的玩家们全都是优质的生产力直接跳过农业社会跃进工业化没有一点问题。

    而完成了最基础的工业化在废土上就具备了生存的前提。

    到了第二阶段随着玩家数量的扩大楚光会试着吸纳一批废土上的原住民加入到前哨基地从事种地、砍树、烧水泥这些基础生产岗位。如果这些原住民里有特殊人才他也会安排特殊的岗位给他们。

    而那些已经升级成公民的玩家们则可以从基础的体力劳动岗位中解放更多的投入到创意、战斗、探索等富有挑战性和“乐趣”的工作中充分发挥他们能不断复活、反复试错的优势。

    到了第三阶段也就是最后阶段。

    理想情况下作为npc的废土原住民和身为克隆体的玩家们应该已经形成了一种特殊的共生社会关系。

    彼此优势互补又互相约束。

    一切顺利的话在这里拥有房产、财产、装备、友情、甚至爱情的玩家们会将废土ol当成他们的“第二人生”成为秩序的拥护者而不是挑战者形成一个良性的游戏生态。

    这种游戏在现实中其实也是存在的。

    俗称“服务器环境”。

    当然楚光也知道计划是永远赶不上变化的所以他也准备了许多的plan b以应对突然发生的状况。

    但至少目前来看第一阶段计划的实施还是相当不错的。

    这些楚光精挑细选出来的封测玩家们显然都被他画的大饼给馋到了比他想象中的还要配合。

    小柒抬着摄像头望着站在旁边的主人小声提醒他。

    “主人您知道吗您现在笑的就像个反派诶。”

    “反派?你见过像我这么善良的反派吗?”

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