这游戏也太真实了追书网更新最快,(请牢记追书网网址:https://www.zhuishu5.com)

sp; 比如一个叫“峡谷在逃鼹鼠”的id。

    楚光看了下他的个人资料是alpha02版本进入游戏的新人。

    根据历史发言可以判断他是因为流传在单机游戏圈子的都市传说通过朋友分享的链接找到废土ol的官网。

    一句话概括也是个晚上比较闲的家伙。

    《鼹鼠快报:关于新版本的硬核观察!云玩家和萌新请绕道!》

    “哈喽大家好我是你们的大鼻子鼹鼠今天上线之后发现游戏大改制作团队终于把他画的大饼兑现了一小块我真是爱死新版本了!好耶!”

    “先说结论:这次新设计的经济系统我直接吹爆!虽然目前只有几条简单的供应链但从一些细节上已经足以窥见制作团队的野心!他们确实在下一盘大棋!”

    “不过这里就不吹彩虹屁了只是简单的谈一下我的发现可能会给你们带来一些帮助!”

    【目前游戏中公认的2条低门槛高回报的赚钱途径一个是烧水泥再一个就是打猎。前者收入稳定单人就可操作但需要抢因为每天要的人手不多。后者收入不稳定有装备需求而且几乎无法单刷想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队!】

    “烧水泥没什么技术含量这里只谈猎人玩法!”

    “一头30公斤重的变异鬣狗直接卖给粮仓能换5银币费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉瞬间价值40银币是不是很神奇?”

    “当然这里说的只是价值!价值!划重点。”

    “前哨站的粮仓不收生肉只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样npc的商店是存在买卖差价的比如风干肉买一公斤需要5银币但回收的话一公斤才给1银币五倍价差就问离不离谱!”

    “自己打到的猎物做成风干肉卖给npc好歹还能多赚点但如果是从npc的商店买生肉自己熏制搞不好甚至还会亏钱!”

    “不过其实也还好啦更离谱的我在别的游戏里都见过这不算什么。尤其是线上游戏1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于利用npc商店买卖商品的差价鼓励玩家之间进行交易而不是从npc那里购买库存。”

    “这里提供一个小小的思路狩猎小队可以找一两个玩家合作将猎物自己屠宰制作成风干肉和毛皮。”

    “一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家一公斤切十份卖1~9银币看你自己也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系天黑之前甩卖给粮仓处理掉还能再赚一笔。”

    “这番操作下来虽然会多花点时间但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍岂不美哉?”

    “另外再引申一下根据我的研究其实跑商也是一个玩法只是目前来看操作难度较大且无利可图。npc商店购入一公斤熏肉需要5枚银币运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站居然仅值5枚银币!而且这还是npc商店的售价!收价会更低!不管卖给npc还是玩家都血亏。”

    “考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本制作组能重点开发一下贸易系统。”

    “没有出口只有内销的经济系统是不完整的通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗?请制作组考虑一下吧!如果服务器cpu允许的话!”

    楚光看完了帖子点了个赞但没做任何评价。

    想法很好但现阶段意义不大。

    键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。

    站在策划和玩家的角度这个丰富游戏可

-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录