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平等!如果你实在用不好弓考虑一下它吧。五米之内不需要太多准头实在扎不中双手持矛冲上去捅也是可以的!”

    “你说步枪?那是什么玩意儿?比老子命都贵!干嘛不去抢?再说一遍前期啊前期除非有生活职业玩家愿意拿能买房的钱钱养你那当我没说!比如你傍上了藤藤富婆。(滑稽)”

    “敏捷系没什么好说我自己就是敏捷系闪避确实高有时候仅凭本能就能躲开迎面而来的攻击但也仅此而已。”

    “该属性对射箭、投掷其实并没有很大加成动态视觉对射击虽然有少许辅助作用但命中仍然主要受熟练和经验影响。也许敏捷系的玩法其实是近战?比如潜行刺或者单手剑盾?”

    “用高闪避来代替力量系的近战压制效果担任小队前排或许也是一条可行的思路。但这里仅抛砖引玉老实说我没试过也许你们可以试一试!”

    “至于体质系这个序列其实很迷恢复速度的加成和承伤韧性确实有但不突出。以至于该序列的玩家很难在紧张激烈的战斗中获得直接优势而恢复的优势往往是在战斗结束之后才会体现。”

    “另外高体质的玩家伤口似乎更不容易感染并且对毒素、甚至辐射有着更高抗性这么来看的话体质系或许更适合拾荒而非狩猎最佳拍档仍然建议是感知系。”

    “最后这里必须为智力系正名!智力系基因序列并非完全是弟弟只不过当前版本下这个职业确实不适合冲在第一线相反更适合生活职业。”

    “高智力的优势主要体现在能够更快掌握技能熟练度。然而在这个游戏中熟练度其实是一个很抽象的概念它包含了肌肉记忆与技能经验等诸多元素导致这项属性并没有其他四项属性给角色带来更为直观的增强。”

    “所以在填写‘志愿’的时候一定要想清楚你的玩法是否真的适合这个属性。如果你在进入游戏之前已经决定好成为一名悠闲的生活职业玩家那么智力系是你最佳的选择。”

    “另外在没有枪的情况下狩猎小队最佳配置是四边形打法感知担任侦查力量担任前排敏捷担任射手。剩下一个看你们需要补一个敏捷打支援或者补一个力量当前排打群殴都是可以的!”

    在帖子的最后方长老兄还用官网资料库里的电子地图做了一张简易的攻略地图出来标出了避难所周围相对安全的“刷怪点”。

    整篇帖子可以说满满的都是干货简直可以当新手攻略来用了!

    楚光看着频频点头嘴角不由翘起笑容。

    不枉自己一番栽培!

    相比起搞事情的玩家他最喜欢当然还是这种对游戏和版本有深刻理解的玩家。

    最好是能比自己这个策划更懂。

    “说起来牛马小队的总存款好像正式突破200银了。”

    这四个老玩家

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