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    “老哥你这电炉咋不太好使啊。”

    “……可能是功率不够我再琢磨琢磨看能不能用这些铜线搞个大点儿的发电机。”

    “老哥稳!”

    离开木工小屋的时候楚光路过了工业区看见几个玩家正在炼钢的高炉前琢磨着如何改良炼钢技术。

    用废品改良出来的电炉好像失败了问题似乎是出在了功率上。俩玩家正商量着如何仿制一台功率更大的发电机出来。

    要是能成功就好了。

    心中默默念了声加油背着锤子的楚光走到砖窑的旁边找到了正在指挥其他玩家烧砖的【刀下留人】。

    自从老白转职猎人玩家之后建筑队长一职就落在了土木出生的刀兄身上。

    “三米高的围墙还是太矮了掠夺者的第二轮攻势不知道什么时候就会来我打算强化前哨基地的防御你有什么好的建议吗?”

    没想到管理者居然找自己商量这么重要的问题。

    刀下留人先是心中惊喜立刻认真思考了起来。

    “从掠夺者的武器来看它们用燃烧瓶、投掷物和轻武器比较多围墙虽然能够硬性阻止他们突破我们的防线但在实际交火中给我们提供的优势其实并不大!”

    “我的建议是我们可以集中建材在围墙外修筑3~4米高的碉堡然后用z字型的战壕将这些碉堡连接!”

    听到这位小玩家的建议楚光眼睛一亮。

    这个主意确实不错。

    掠夺者这种生物很像奇幻电影中的哥布林火力和近战能力都不是很强优势是恫吓、骚扰。

    恫吓对玩家是没什么用的只会让这帮疯子们更兴奋。唯一需要限制的只有他们的骚扰能力。

    一座碉堡提供正面压制效果侧翼展开的战壕能够完美限制掠夺者的机动能力。

    失去了机动能力的掠夺者还是掠夺者吗?

    那都是移动的“经验包”!

    就算他们咬着牙突破了防御缺口跳进了战壕里等待着他们的也是一场更加残酷的腥风血雨。

    开枪瞄不着人那是能力问题。

    战壕里拼刺刀还需要担心这个问题么?

    在这些玩家们的脑子里可不存在什么撤退的概念杀红眼了哪怕自雷也要带走几个。

    想到这里楚光当即做了决定。

    “就这么办你需要多少人手?”

    刀下留人在心中合计了下开口道。

    “给我20人三天我就能搞定!30个人最多两天!”

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