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应吧?”

    夜十:“好像有点道理但这和你说的更广阔的世界有什么关系?本来npc就是有好感度设定的啊。”

    方长:“那额关系可大了!玩家在设定上作为404号避难所的成员不止存在的玩家与npc之间的关系还存在着npc对玩家这个整体的评价!比如今天我们其中一名玩家杀了一名土著土著的亲人朋友邻居总不至于明天还对我们笑脸相迎吧?中立就算不变成敌对也会变成警惕!”

    夜十:“卧槽?你的意思是连带责任?”

    狂风:“这个难度有点大了现在圈子小还好说圈子大了难保证每一个人都是正常人。”

    方长:“不至于捣乱的老鸟少大多都是爷新。一般这类新人没枪没钱没属性更没操作真发生了冲突也是被npc按着锤早发现问题早处理就行。等肝一段时间发育起来了存档也值钱了就有沉没成本了你懂我意思吧?”

    狂风:“有道理。”

    夜十:“???啥啥啥?你了解啥了。”

    方长:“爷新捣乱那是内测后服务器运维人员操心的问题咱们这里先不讨论。总之开了势力好感度系统说明策划已经在有意识地引导玩家们从避难所整体利益出发去考虑问题了。为什么要突然这么做?显然是在为‘开新地图’添加更广阔的‘npc势力’做铺垫!”

    老白:“我赞同方长的观点不知道你们注意到没今天更新公告的第5条提到了避难所b2层将在‘血手氏族’副本通关之后开启!这说明了什么?很显然新地图已经预载了只不过还没开放。”

    夜十:“淦这到底是在测试ai还是再测试我们啊。”

    方长:“我认为两者都有!毕竟游戏是给人玩的如果他们希望打造一个接近真实的世界一个开放式的虚拟社区那么就得测试玩家在这个社区中的行为并调整服务器规则和玩法。不得不吹一波制作组这个思路简直无敌了!”

    老白:“好了好了你先别吹了说说你有啥想法没?咱们下一步怎么做?还是打猎?”

    方长:“入冬之后猎物就越来越少了打猎的收益不高。既然与血手氏族的战争已经开始我推测管理者很快会提高对掠夺者的悬赏下一个阶段的玩法围绕着这个展开就可以了。”

    狂风:“有道理。”

    夜十:“对了咱们的地买了还没动工呢啥时候盖房子啊。”

    wc真有蚊子:“是啊是啊我等着开工作室呢。(滑稽)”

    狂风:“这个不着急我们自己盖效率太低不如请几个人来盖。”

    方长:“我也是这么想的盖房子就交给生活职业玩家好了我们还是以打钱升级升装备为主。”

    许久没上企鹅号窥屏的楚光看着电脑屏幕心中一阵感慨。

    不愧是方长老兄!

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