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;放心。

    其他玩家也都是这么过来的。

    看着这些浩浩荡荡朝着北门外前进的小玩家们楚光忽然想起了一款很久很久以前玩过的rts游戏。

    它的译名叫王权幻想因为太冷门再加上续作拉胯估计不少人都没听说。

    这游戏的玩法非常有意思和强调微操的主流rts游戏不同统治王国的玩家并不能“直接控制每一个单位”。

    什么意思呢?

    简单来说假如你的领地里出现了一个怪物你不能用微操去指挥王国里各种职业的英雄们去砍他但可以对那个怪物进行悬赏洒下一把金币。

    英雄们自然会组队前往讨伐而击杀怪物的英雄会获得经验和金币。拿着任务奖励的钱他们会去王国的酒馆里消费在道具店购买武器和补给或者学习技能、魔法。

    如果是对付不了的怪物英雄们也会恐惧逃跑……除非你提高怪物的赏金。在足够利益的驱使下就算对手是是巨龙手持破铜烂铁的冒险家们也会英勇地发起冲锋。

    楚光有时候觉得自己正在做的其实也是差不多的事情。

    虽然没办法给掠夺者们的头顶上标个血条但可以在他们的头顶上撒一把银币。

    前哨基地的仓库围着一群lv2以上的“老玩家”。

    由于大多数任务都和物资收集有关这里几乎已经成了约定俗成的任务发布点。

    “我靠!一名掠夺者20银200贡?!而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加?”

    “十夫长额外奖励翻倍!”

    “谁知道血手氏族到底有多少人???在线等挺急的!”

    “兄弟萌一夜暴富的机会来了!不管你们冲不冲我反正冲了!有没有组队的?我力量缺个感知和敏捷咱么手拉手去打游击!收益大家一起分!”

    “我还缺1000点贡献到公民肝的话得一个星期抓俘虏5个就够?卧槽这奖励可以!是不是只要留口气儿的都算?”

    “没气儿的也没关系!10银币啊!老子得搬一天砖呜呜呜。”

    看到奖励的玩家们都疯了甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。

    然而他们并不知道某个“npc”是故意这么做的。

    别看悬赏标的奖励多这任务根本就不是一个人能单刷的三人组和四人组是标配分到每个人手上这奖励就合理了。

    根据情报来看血手氏族差不多有个六七十人算上几个十夫长预算控制在两千枚银币以内没什么问题。

    况且超了预算也无所谓。

    玩家有钱了能是坏事儿吗?

    显然不是啊!

    这避难所里啥东西不是自己的?

    刚进来的四十名小萌新足够填满前哨基地在基础劳动岗位上的空缺。


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